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The Game Archaeologist : Tanarus, le premier jeu en ligne de Sony Online Entertainment

The Game Archaeologist : Tanarus, le premier jeu en ligne de Sony Online Entertainment

Tandis que EverQuest est peut-être considéré comme le premier jeu en ligne de Sony Online Entertainment, la vérité de l’histoire nous dit différemment. Tout comme Mythic Entertainment a sorti plusieurs autres titres en ligne avant L’Âge Sombre de Camelot, SOE s’est lancé dans le multijoueur en ligne avant Norrath.

Et au lieu que ce monde virtuel soit peuplé d’elfes et de kobolds, le premier jeu de SOE s’est modelé après l’engouement pour les armures lourdes et les véhicules militaires des années 1990. Entrer Tanare, un tireur de chars à la première personne qui n’est pas exactement devenu le coup entendu dans le monde entier.

La genèse des MMO comme EverQuest et Côté planète a commencé en 1996, lorsque John Smedley, Brad McQuaid et d’autres ont formé une société interne (qui est finalement devenue Verant Interactive, plus tard intégrée à Sony Online Entertainment) pour commencer à travailler sur un MUD graphique fantastique en ligne. Cependant, deux ans avant EverQuest Lancement en 1999, une équipe de développeurs passionnée dans le même studio a sorti un jeu de tir de chars en ligne en 3D avec un léger succès.

Tanare, appelé à l’origine Armorgeddon avant qu’une marque antérieure n’oblige à changer de nom, a lancé une version bêta pendant une bonne partie de 1996 et 1997 avant de sortir en décembre 1997 avec un prix de 19,95 $ et des frais d’abonnement mensuels de 9,95 $. Apparemment, il y avait une version shareware du jeu disponible qui offrait un tank prédéfini et une carte spécifique au shareware sur laquelle se battre.

Alors que le monde des gros polygones et des barebones de Tanare n’était pas grand-chose à regarder, la nouveauté du multijoueur en ligne et la possibilité de choisir et de personnaliser un char ont aidé à compenser les visuels ternes. Les joueurs sauteraient ensuite dans des cartes où jusqu’à 20 joueurs (répartis en quatre équipes) s’affronteraient dans un espace virtuel en temps réel. Les joueurs PvP compétitifs ont trouvé beaucoup à aimer dans les matchs passionnés où les chars seraient détruits, les bases capturées et la capture du drapeau appréciée.

Bien qu’il n’y ait pas eu d’objectifs définis dans les matchs et aucune persistance et progression des chars des joueurs, Tanare offrait un système de classement basé sur des points. Les joueurs sont passés de débutants dès le premier jour à généraux lorsqu’ils ont gagné 300 millions de points.

Alors que les critiques étaient gentilles et que le concept était assez nouveau, suivant les traces de LabyrintheGuerre et Guerrier de l’Air, Tanare n’a pas fait grand bruit à son arrivée. Cela a été attribué au manque de marketing de Sony, qui a été principalement laissé au bouche-à-oreille. Même les développeurs du jeu ont tourné leur attention vers le EverQuest projet, quitter Tanare comme une sorte de prototype qui les a aidés à mettre au point une technologie en ligne.

Lorsque SOE a lancé son abonnement Station Pass multi-jeux, Tanare a été enroulé dans l’emballage aux côtés d’autres petits titres comme Infanterie et Faille cosmique.

Ce qui m’étonne, c’est combien de temps Tanare a duré sous l’exploitation de SOE. Rappelez-vous, c’était à l’époque où le studio créait et soutenait activement des jeux, donc même les petits alevins comme ce titre avaient de bonnes chances de s’en sortir. Finalement, Tanare durée de vie s’étend de décembre 1997 à juin 2010, une bonne course pour un titre très grinçant.

Depuis, Tanare s’est détérioré dans la conscience publique. Il y avait un bref espoir en 2015 que SOE allait faire revivre le titre, mais ce qui s’est réellement passé, c’est que la société a pris le serveur et l’a transformé en distributeur de boissons. Vous ne pouvez pas inventer ce genre de choses, les gars.