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Chrono Cross reçoit une nouvelle mise à jour avec la fréquence d’images Switch désormais fixée à 60 ips

Sickr

L’éminent développeur et éditeur japonais Square Enix a annoncé que Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition a reçu une nouvelle mise à jour substantielle qui porte le framerate du jeu à 60ps sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch. La société note que la seule fois où la fréquence d’images ira bien en dessous de 60 images par seconde sur la version Nintendo Switch, c’est pendant la bataille finale intense du jeu, qui, selon la société, se déroulera à 30 images par seconde. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de Square Enix pour Chrono Cross : The Radical Dreamers Edition ci-dessous et le jeu est disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop.

Amélioration des performances et optimisation du jeu

  • La fréquence d’images pendant les batailles est désormais fixée à un maximum de 60 ips* sur toutes les plateformes.
    • * La bataille finale sur la version Switch aura une fréquence d’images maximale de 30 ips. Veuillez noter que la vitesse de certaines animations Element peut varier selon la plate-forme, mais cela n’a pas d’impact significatif sur le gameplay.
    • Lorsque vous utilisez le matériel indiqué dans les spécifications recommandées pour la version Steam, vous pouvez vous attendre à ce que le jeu tourne à une moyenne de 60FPS (30FPS maximum en dehors des scènes de bataille). Cependant, en raison du système de rendu utilisé dans le jeu, il est possible que lors de l’utilisation de certaines cartes graphiques, certaines scènes avec une charge particulièrement élevée ne fonctionnent pas à 60FPS. Les cartes avec lesquelles nous avons observé cela se produisent dans la série AMD Radeon RX 6000.

Ajustement des paramètres de stats/Element Grid de Pip

  • Si Pip obtient une étoile de croissance de niveau après avoir évolué vers l’une de ses formes Diable, Ange, Bête Démoniaque, Bête Sainte ou Bête Divine, ses statistiques augmenteront* en fonction de sa forme.
    • *Ceci s’applique à partir de la deuxième étoile de croissance de niveau obtenue après l’évolution. Le taux de croissance pré-évolution de Pip s’appliquera toujours à l’obtention de la première étoile post-évolution.
  • Lors du démarrage d’un fichier Continue+, si les statistiques de Pip dans vos données de sauvegarde de jeu terminé sont meilleures que les données de sauvegarde sélectionnées pour Continue+, elles seront conservées telles quelles.
  • Lors du démarrage d’un fichier Continue+, si le formulaire de Pip dans vos données de sauvegarde de jeu terminé a déverrouillé plus de sa grille d’éléments qu’il n’en a dans les données de sauvegarde sélectionnées pour Continue+, sa grille d’éléments sera conservée telle quelle.
  • Si une nouvelle grille d’éléments est déverrouillée plus tard après que Pip a évolué vers une nouvelle forme, tous ses niveaux seront déverrouillés.
    • Exemple : Si Pip est sous sa forme de bête démoniaque dans vos données de sauvegarde de jeu terminé, il conservera sa grille d’éléments telle qu’elle était même s’il a commencé sous sa forme normale.
    • Exemple : si vous démarrez une partie Continue+ avec des données de sauvegarde de jeu terminées avec Pip sous forme de bête démoniaque, que vous le faites évoluer vers sa forme de bête divine et que vous obtenez des étoiles de croissance de niveau, vous débloquerez les grilles d’éléments pour sa bête démoniaque et sa bête divine. formes.
  • Si Pip évolue tout en possédant 99 étoiles de croissance de niveau, les statistiques de sa nouvelle forme seront appliquées et sa nouvelle grille d’éléments sera déverrouillée après la bataille.
  • Si Pip a déjà 99 étoiles de croissance de niveau et a évolué avant que vous n’appliquiez la mise à jour, les statistiques de sa forme actuelle seront appliquées et sa grille d’éléments sera déverrouillée lorsque vous chargerez vos données de sauvegarde après la mise à jour.

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