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Critique : AdventureQuest 8-Bit : Donjons et Chevaliers Doom (Nintendo Switch)

Le problème avec les jeux ciblant des publics de niche est que je peux généralement identifier la niche. Ce n'est pas le cas avec AdventureQuest 8-Bit : Dungeons & Doomknights. Les fans de RPG de l'ère NES semblaient être le candidat probable, mais après avoir joué à AdventureQuest 8-Bit, je pense que c'est plutôt une blague pour les fans d'AdventureQuest.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de blagues pour le reste d’entre nous. Le jeu regorge de références à tout, de Nintendo à Evil Dead. J'ai ri lorsqu'un des premiers ennemis m'a dit : « Je peux y aller seul en toute sécurité » et j'ai commencé à voler ma hache. J'ai eu un coup de pied dans le niveau qui a soudainement transformé le jeu en Pac-Man. Des surprises agréables comme celles-ci se produisent tout au long d'AdventureQuest 8-Bit, mais j'avais surtout l'impression de manquer la punchline.

Cela n’aide pas que le gameplay ne soit tout simplement pas génial. N'ayant jamais possédé de NES, mes connaissances des RPG d'action 8 bits sont certes limitées ; mes sessions étaient limitées aux jeux que mes amis avaient et à ce que j'avais bricolé via Nintendo Switch Online. Alors, je vais devoir vous demander…

Le combat a-t-il toujours été aussi maladroit ? Malgré un arsenal croissant d'armes et de compétences (dont un poméranien qui peut être déclenché pour infliger des dégâts à distance), notre héros, Artix, ne se sent jamais maître de ce qu'il fait. Il peut balancer sa hache et rater un ennemi juste devant lui, mais en toucher un qui se tient clairement bien en dessous de lui. La détection de proximité est bizarre partout, et je ne sais pas si cela fait partie du gag ou simplement d'une programmation étrange.

Le mouvement était-il une telle corvée ? Naviguer dans les labyrinthes du jeu est délicat car Artix reste accroché aux murs qui ne semblent pas le bloquer. Il y a même une partie où il continue de tomber dans un puits sans raison apparente autre que peut-être pour riffer sur ce jeu Atari 2600 ET (auquel j'ai joué). Le jeu devient frustrant lorsque vous commencez à mourir, car des barrières apparemment invisibles vous empêchent d'obtenir le positionnement dont vous avez besoin.

Les contrôles étaient-ils incohérents ? Il ne semblait y avoir aucune rime ni raison pour savoir quand le bouton de saut fonctionnait ou non. Parfois, le bouton Y libérait le chien susmentionné, parfois il balançait une arme. Je ne pouvais pas dire si le jeu modifiait les fonctionnalités en fonction de mes menaces immédiates, si j'avais manqué un didacticiel quelque part ou si le système ne fonctionnait tout simplement pas.

Y avait-il un intérêt ? Il n'y en a vraiment pas beaucoup dans AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights. Artix revient d'une aventure précédente et trouve son village en ruines, alors il entreprend de sauver les survivants. Je suis d'accord avec un récit qui ne fait guère plus que mettre en place l'action, mais je pense que le côté comique de ce jeu aurait été mieux servi par une parodie d'intrigue plus pointue. Au lieu de cela, il s’appuie presque uniquement sur des blagues de référence et sur son habitude de renverser les tropes du RPG.

Alors, est-ce suffisant ? Êtes-vous le public pour ça ? Sinon, la grâce salvatrice du jeu pourrait être l’exploration de la carte. Se frayer un chemin à travers les différents niveaux est assez amusant, et ces niveaux font un bon travail en vous taquinant avec des endroits où aller sans vous dire comment y arriver. Tuer les mêmes ennemis à chaque fois que vous revenez dans une pièce précédente devient certainement fastidieux, mais je sais que cela fait partie intégrante du genre et de l'époque. Et c'est gratifiant de découvrir qu'une pièce particulièrement difficile est beaucoup plus facile lorsqu'on peut l'aborder sous un autre angle. Le jeu est également assez convivial avec des points de sauvegarde, donc les morts répétées ne sont jamais frustrantes.

Les combats de boss fournissent une belle dose d'adrénaline, aidant à garder les choses fraîches. Les graphismes sont bons avec ça aussi. Les palettes constamment changeantes créent une ambiance amusante et les choix de couleurs sont souvent assez frappants.

Le jeu comprend également de nombreuses options amusantes pour modifier l’affichage en fonction de vos préférences de retour.

AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & Doomknights coûte 20 $, et je pense que c'est un peu élevé pour ce qu'il propose. Si vous êtes partant pour le gag et considérez la maladresse du jeu comme faisant partie de la blague, il y a du plaisir à avoir ici. Sinon, vous feriez mieux de jouer à l'un des innombrables jeux parodiés ici lorsque vous recherchez votre renard de la nostalgie.