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Critique : WarioWare : Déplacez-le !

Kevin Afghani voicing Wario in WarioWare: Move It!

WarioWare : Rassemblez-vous ! a pris une direction unique pour la série lors de sa sortie en 2021, ce fut donc une agréable surprise lorsque Nintendo et Intelligent Systems ont annoncé que la Switch recevrait un deuxième jeu WarioWare qui suivrait un format de jeu plus familier. WarioWare : Smooth Moves (2007) a contribué à présenter le monde amusant et farfelu de WarioWare à un public plus large grâce à son utilisation de commandes de mouvement pour sa collection de micro-jeux, et maintenant, la dernière entrée de la série, WarioWare : Move It !, ressemble à un successeur plus direct de ce titre Wii bien-aimé. Après avoir joué à WarioWare : Move It !, voyons si cela vaut votre pièce ou s’il sent l’ail.

Une fois que Wario découvre qu’il a une chance de gagner des vacances sur la relaxante île de Caresaway avec l’achat d’un hamburger à l’ail, il fait ce que n’importe quel homme sensé ferait et en commande 50. Heureusement, il remporte le grand voyage, lui permettant (ou plutôt le forçant) d’emmener 20 de ses amis. L’île de Caresaway abrite de mystérieuses pierres de forme censées apporter la bonne fortune à ceux qui les détiennent, et Wario en reçoit quelques-unes à son arrivée sur l’île. Les Form Stones ont la forme presque exactement de celle des Joy-Con et sont en quelque sorte une méta-moyen d’expliquer pourquoi vous faites ce que vous faites dans le jeu. Chaque étape du mode Histoire, qui peut être jouée seul ou avec un ami, montre les aventures de chaque personnage de l’île.

Le mode Histoire fonctionne essentiellement comme un didacticiel et peut être terminé en quelques heures seulement. Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez de nouvelles formations et façons de tenir les contrôleurs Joy-Con qui seront utilisés pour jouer à des micro-jeux ultra-rapides en succession rapide. La pose est annoncée par son nom juste avant le début d’un micro-jeu, vous permettant de vous mettre en position et de vous préparer pour la suite. Ensuite, lorsque le micro-jeu commence bientôt, vous devez terminer la tâche vaguement expliquée avant la fin d’un court délai, indiqué par un fusible de bombe qui s’épuise en bas de l’écran. Ne pas accomplir la tâche entraînera la perte d’un stock, et si vous perdez les quatre stocks, la partie est terminée. Pour les étapes standard, vous n’aurez qu’à terminer un nombre défini de micro-jeux (généralement environ 10) sans perdre tous vos stocks, et cela deviendra de plus en plus rapide, avec une étape de boss, qui n’est qu’un niveau de plus en plus rapide. micro-jeu stimulant, pour y mettre fin. Même si vous terminez une partie, vous avez une seconde chance simplement en imitant une pose ; votre stock sera réapprovisionné, vous ramenant là où vous vous étiez arrêté.

Toute sorte de défi survient plus tard dans l’après-jeu, mais cela ne veut pas dire que le mode Histoire n’a aucune valeur en dehors de vous apprendre les ficelles du métier et de vous présenter les micro-jeux. Au contraire, j’ai vraiment beaucoup apprécié le mode Histoire pour ce qu’il est. Chaque étape commence par une charmante cinématique animée en 2D mettant en vedette l’adorable casting de personnages de WarioWare, complétée par un doublage complet et des dialogues étonnamment pleins d’esprit. Puisque Wario n’est plus exprimé par Charles Martinet, la nouvelle voix prend un certain temps pour s’y habituer, mais l’acteur fait du bon travail en décrivant le charisme du personnage anti-héroïque.

Quant aux micro-jeux eux-mêmes, il y en a plus de 200 à découvrir, et la variété est franchement exceptionnelle. La plupart d’entre eux s’appuient fortement sur les commandes de mouvement, et même si j’en ai personnellement eu assez des commandes de mouvement au fil des années, j’ai été surpris de constater que j’aimais vraiment la plupart des idées présentées ici. Les commandes fonctionnent presque parfaitement, et chaque fois que j’échouais dans un micro-jeu, c’était entièrement de ma faute plutôt que d’une détection de mouvement capricieuse comme certains autres jeux en sont victimes. Associé à HD Rumble bien exécuté pour une immersion supplémentaire, WarioWare : Move It ! tire pleinement parti des caractéristiques techniques du Joy-Con, et il existe même des micro-jeux qui utilisent le capteur de mouvement IR sous-utilisé et souvent oublié. Avec autant de variété, il y a bien sûr quelques ratés ici et là, mais la grande majorité des micro-jeux sont incroyablement amusants, idiots et regorgent de créativité que seule Nintendo peut rassembler. Expérimenter chaque micro-jeu pour la première fois, sans savoir ce qui pourrait arriver ensuite, est une grande partie de ce qui rend le mode Histoire si merveilleux malgré sa courte durée.

Après avoir terminé les étapes principales du mode Histoire, vous débloquerez Megagame Muscles, une étape basée sur des scores élevés avec des micro-jeux rapides qui nécessitent beaucoup de mouvement. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un entraînement aussi intensif qu’un jeu comme Ring Fit Adventure, cela m’a définitivement fait transpirer après y avoir joué plusieurs fois. En obtenant un score de 4400 ou plus, vous débloquerez alors l’étape All Mixed Up, c’est à ce moment-là que les choses commencent vraiment à s’échauffer et que la rejouabilité de WarioWare devient évidente. Dans All Mixed Up, tous les micro-jeux sont mélangés pour voir combien vous pouvez en terminer d’affilée, mais cette fois, il n’y a pas de seconde chance. Si vous parvenez à en franchir au moins 30 avant de perdre les quatre actions, vous débloquerez des défis encore plus difficiles. C’est un peu étrange pourquoi ces étapes se trouvent sous la carte du monde en mode Histoire et n’ont pas leur propre mode dédié dans le menu principal, mais je suppose que leur existence est ce qui compte dans le grand schéma des choses.

En parlant de cela, Megagame Muscles n’est pas la seule chose que vous débloquerez après avoir terminé le mode Histoire principal, car vous débloquerez également trois étapes exclusives à 2 joueurs : Showdown, Switching Gears et Double Act. Showdown est une étape de combat 1 contre 1 où deux challengers jouent côte à côte aux mêmes micro-jeux, le premier à perdre tout son stock étant déclaré perdant. Switching Gears vous fait jouer à tour de rôle, une personne jouant à des micro-jeux tandis que l’autre utilise un engin pour rendre les jeux plus faciles à voir. Enfin, Double Act est une compilation uniquement de micro-jeux coopératifs, vous permettant de travailler ensemble. Encore une fois, il semble que ces étapes conviendraient mieux en tant que modes séparés en mode Fête plutôt qu’en mode Histoire, mais ce n’est pas grave.

Cela nous amène au mode Party, la viande et les pommes de terre des manigances multijoueurs de WarioWare. Le mode Party propose quatre modes conçus pour 2 à 4 joueurs ; Galactic Conquest, Listen to the Doctor, Medusa March et Go the Distance, et un cinquième mode qui nécessite 4 joueurs : Le « Who’s in Control ? Montrer. Il existe également un mode à 2 joueurs uniquement appelé Copycat Mirror, mais il se trouve dans le menu principal, distinct du mode Party pour une raison quelconque. Tous ces modes offrent une touche unique quant à la façon dont les micro-jeux sont joués, mais les micro-jeux sont toujours au cœur du gameplay. Le plus remarquable du groupe est Galactic Conquest, qui peut être décrit comme une version simpliste de Mario Party. Vous gagnez des points en gagnant des micro-jeux, et le gagnant peut avancer sur des tuiles mystérieuses en lançant un dé. Une fois qu’un joueur atteint l’objectif, celui qui a le plus de points gagne. Tous les modes Party valent la peine d’être essayés au moins une fois, et le fait de disposer d’une variété de façons de découvrir les micro-jeux permet de garder les choses fraîches.

WarioWare : Move It !, tout comme ses prédécesseurs, est destiné à être apprécié par courtes rafales, et en cela, il excelle grandement. Bien que le mode Histoire soit court, ne prenant que quelques heures, la rejouabilité des micro-jeux et des modes secondaires est ce qui rend WarioWare vraiment intéressant. Viser des scores élevés est amusant, même seul, mais être compétitif avec des amis est encore mieux. Avec plus de 200 micro-jeux à apprendre et à maîtriser, WarioWare : Move It ! est un excellent jeu de société qui fait battre votre cœur et votre sang, tout en vous faisant rire en cours de route. Tant que vous vous attendez à ce qu’il s’agisse d’une collection de micro-jeux idiots qui ne se prend pas trop au sérieux, WarioWare : Move It ! c’est un super moment !

8/10

Une copie de WarioWare : Move It ! à des fins d’examen, a été fourni par Nintendo UK.