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Fight or Kite: Star Realms pourrait bien être le mélange parfait de deckbuilder et de duelliste

Fight or Kite: Star Realms pourrait bien être le mélange parfait de deckbuilder et de duelliste

Pendant que j’étais en voyage ces dernières semaines, j’ai pu jouer Royaumes stellaires, un constructeur de deck que je m’attendais à apprécier modérément mais qui m’a absolument époustouflé par son côté génial. Honnêtement, cela prend tout ce que j’ai commencé à apprécier dans les jeux de cartes (et la construction de deck en particulier) et m’a donné un PvP plus significatif pour aller avec. Parlons-en dans le Fight or Kite de cette semaine !

Si Ascension et un jeu de duel avait un bébé qu’il s’appellerait Royaumes stellaires

Avec un teaser comme ça, je sais juste que vous êtes intrigué. Royaumes stellaires a été conçu par Darwin Kastle et Rob Dougherty. Dougherty, bien sûr, était également l’un des co-concepteurs de Ascensionil est donc logique que ces jeux soient si similaires et partagent une grande partie du même ADN.

Généralement considérés comme des jeux d’espace de viande, Royaumes stellaires‘ et AscensionLes versions numériques de sont là où les jeux brillent vraiment. Il prend ce que vous aimez vraiment jouer aux jeux et supprime tout le temps perdu à mélanger et à organiser les cartes. Sans parler du temps passé avec des gens de la vie réelle – quel embêtement, n’est-ce pas ?

J’ai discuté de toutes les choses que j’ai appréciées Ascension dans un article précédent, mais j’ai également mentionné que le principal inconvénient était qu’en dépit d’être un jeu compétitif, il y avait souvent peu de façons d’interagir directement avec vos adversaires. Dans Ascensionil y avait plusieurs façons de forcer votre adversaire à se défausser d’une carte ou de ses constructions (cartes à effet continu), mais généralement, vous construisiez simplement votre propre deck pour gagner autant de points que possible.

Dans Royaumes stellaires, plutôt que de gagner par des points de victoire, vous devez réellement détruire votre adversaire. Tout comme dans Magie : le rassemblement ou n’importe quel nombre d’autres jeux de duel, c’est un combat un contre un à mort. Vous et moi avons tous les deux un pool de HP, et le gagnant est décidé par une domination totale. Dès que j’ai réalisé cela, j’ai su que j’allais passer un bon moment.

Le gameplay est très similaire à Ascension. En fait, ils sont presque identiques à l’exception du pool de santé des joueurs. Les deux joueurs commencent avec un jeu identique de dix cartes vous donnant 8 pouvoir d’achat et 2 dégâts. Le deck du marché est également composé de presque les mêmes cartes, sauf qu’au lieu que les types de cartes soient Void, Mechana, Enlightened et Lifebound, ils sont Machine Cult, Star Empire, Trade Federation et Blob. Des noms différents, mais des mécanismes très similaires.

La principale différence que j’ai trouvée entre les types de cartes des jeux est que même si certains des Ascension les extensions utilisent un effet “Unite” (en gros, jouer au moins deux cartes de la même faction vous donnera un effet bonus), dans Royaumes stellaires c’est une mécanique indispensable à utiliser. Si vous ne concentrez pas votre deck sur quelques factions et que vous vous dispersez plutôt, vous n’avez vraiment aucune chance de gagner. Dans Ascensionles bonus sont sympas et la concentration peut être bonne, mais ce n’est pas aussi critique pour la victoire que dans Royaumes stellaires.

Bien sûr, la principale différence entre eux est l’aspect duel de Royaumes stellaires. Vos points d’attaque sont utilisés dans Royaumes stellaires pour détruire directement votre adversaire ainsi que les Bases qu’il contrôle (équivalent aux Constructs en Ascension). Les bases fournissent des effets continus, et certains doivent être envoyés avant que vous puissiez attaquer le joueur. De plus, chacune compte également comme une carte de faction, donc le simple fait d’en avoir une en jeu déclenchera également les effets bonus des cartes que vous jouez depuis votre main. Alors que dans Ascension vous aviez également des cartes d’attaque, elles ne sont utilisées que pour tuer des monstres du marché, ce qui génère des PV et a souvent un impact sur vos adversaires, mais ce n’est pas la même chose que de faire exploser directement les navires de l’autre joueur.

Il y a tellement de missions de campagne PvE pour vous occuper entre les matchs PvP ou hors ligne

Alors que Royaumes stellaires est avant tout un jeu de duel, il propose une tonne de missions de campagne à jouer. Honnêtement, je ne peux pas croire combien il y en a. Bien que les histoires de campagne ne soient pas exactement les morceaux de science-fiction les plus convaincants que j’aie jamais lus, c’est quand même cool que le jeu les rassemble. GWENT à peine essayé avec son mode PvE, même si je crois qu’il a rectifié cela avec l’une des extensions.

Actuellement, le jeu a six lignes d’histoire avec 24 chapitres répartis à travers eux. Dans chaque chapitre se trouvent plusieurs missions, et chaque mission est essentiellement une seule bataille contre l’IA. Au total, il y a environ 300 batailles PvE à jouer. Bien sûr, ce n’est pas un nombre illimité de jeux, mais si vous jouez avec désinvolture comme moi, alors ça fait l’affaire.

L’une des meilleures parties de tout est que vous pouvez même jouer Royaumes stellaires hors ligne. Juste comme Ascension, l’application a été créée correctement. Je vous le dis, lorsque vous êtes dans un avion volant à plusieurs kilomètres du wifi le plus proche (et non, je ne paie pas pour le wifi de l’avion !), vous serez heureux de pouvoir simplement ouvrir l’application et jouer à le contenu de votre coeur. Sans oublier que le jeu comprend un mode Pass and Play. Avec cela, vous pouvez démarrer un match, jouer votre tour, remettre le téléphone à un ami pour jouer son tour, puis rincer et répéter. Si simple, mais si bon.

Le PvE est idéal pour apprendre et jouer avec désinvolture pendant que j’attends autre chose, mais mon jam principal sera toujours du côté de la compétition (c’est une colonne PvP, après tout !). Royaumes stellaires a beaucoup de ce que j’ai vu dans d’autres jeux : vous avez des matchs rapides simples où vous êtes jumelé au hasard avec un autre joueur. Les jeux peuvent être des tours courts ou vous pouvez en choisir des plus longs. La valeur par défaut ici semble être de deux jours, vous pouvez donc simplement jouer votre tour lorsque vous avez un moment libre, puis revenir la prochaine fois que vous le faites. Vous n’avez pas à vous sentir comme si vous étiez engagé dans un match complet en une seule séance.

Il existe également des arènes, qui sont des matchs PvP en temps réel où plus vous gagnez, plus les récompenses sont importantes. Il est similaire au mode Gauntlet de Éternel. Vous voulez gagner six matchs pour les meilleures récompenses, et vous n’êtes autorisé à perdre que deux fois avant d’être démarré. Il semble que vous obteniez une entrée gratuite par tournoi Arena, et si vous souhaitez participer à nouveau, vous devez payer des pièces en jeu. Ces matchs doivent être joués en une seule séance. Il semble que chaque semaine environ, le type de match sur lequel l’arène est basée tourne.

Les derniers sont les tournois plus formels ; vous pouvez voir les tournois à venir, les extensions nécessaires pour y jouer et qui est actuellement inscrit pour y jouer. Ceux-ci ont tous un droit d’entrée, donc vous mettez de l’argent si vous voulez concourir.

C’est essentiellement un jeu à acheter avec des cosmétiques légers

Enfin, la monétisation de Royaumes stellaires n’est pas mal du tout. Je soupçonnerais que c’est en grande partie parce que c’était un jeu de cartes physique avant un jeu numérique, donc la monétisation du jeu numérique n’était pas au centre des préoccupations des développeurs, mais qui sait.

Essentiellement, Royaumes stellaires est un jeu payant, mais il dispose d’un essai ou d’une démo gratuits. Télécharger le jeu sans créer de compte vous permet de jouer des matchs PvE contre l’IA avec le deck de base, mais pas grand-chose d’autre. Vous êtes tout à fait capable de jouer, et il ne semble pas que le jeu limite le nombre de fois que vous pouvez jouer gratuitement ou quoi que ce soit.

Si vous voulez vraiment profiter du jeu, vous devez au moins acheter le jeu de base, qui, je pense, coûtait 5 $ sur Android. Cela ouvre le mode Pass and Play, le reste de la première campagne et les modes PvP en ligne. Les matchs de la campagne ont chacun trois niveaux de réalisations et même un mode difficile, donc même si cela ne semble pas beaucoup, il y en a assez pour vous occuper.

Au-delà de cela, il y a 18 extensions à acheter, chacune ajoutant de nouveaux decks et des combats de campagne PvE supplémentaires. Ils coûtent entre environ 2 $ et 7 $ chacun, mais la plupart d’entre eux se situent dans la fourchette de 2 $. Comme vous pouvez l’imaginer, les extensions ajouteront de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques également. La note finale dans la corbeille de monétisation concerne certains produits cosmétiques qui ajoutent un «effet de feuille» à vos cartes et pièces utilisées pour participer aux tournois. Les graphismes du jeu sont assez légers et presque inexistants, alors peut-être que l’effet foil le fera pour vous.

C’est vraiment tout ce que j’ai à dire sur Royaumes stellaires tout de suite. Cela a été un plaisir de jouer, et cela prend complètement mes 5 minutes de temps de procrastination inactif. Je ne peux vraiment pas le recommander assez. Si vous aimez les deckbuilders plus que les CCG, vous devez jeter un coup d’œil à celui-ci. Il est disponible sur les appareils mobiles, vous pouvez donc le télécharger maintenant. Comme maintenant, allez-y!