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Guild Wars 2 décrit en profondeur le quoi et le pourquoi du correctif d’équilibre de la semaine prochaine

Plus tôt cette semaine, Justin et moi avons noté que le problème avec Guild Wars 2 balance patches, c’est que les notes de mise à jour sont souvent présentées sans commentaire ni contexte, de sorte que les joueurs sont laissés dans l’ignorance de la vue d’ensemble d’ArenaNet et que tous les changements semblent dispersés. Je doute qu’ArenaNet écoutait, mais je suis néanmoins heureux de dire que la société a publié hier un gros message sur le forum qui a essentiellement comblé de nombreuses lacunes dans les connaissances concernant la mise à jour de la semaine prochaine.

«Dans cette mise à jour, nous nous préparons pour Cantha en éliminant les frustrations de longue date liées aux avantages et aux conditions, ainsi qu’en positionnant les versions existantes comme de nouvelles sources potentielles d’empressement et de rapidité dans le jeu en groupe», explique un membre du personnel anonyme.

«Parmi ces changements, il y a de nouveaux plafonds de durée pour chaque avantage et condition, une refonte des avantages de représailles et de résistance, et une inversion de l’état de dégâts bonus de la condition de tourment. Le tourment inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles qui sont immobiles au lieu de les cibles en mouvement. Ce changement améliorera les performances du tourment dans la plupart des rencontres de boss et créera de meilleures opportunités de synergie et de contre-jeu en PvP.

«L’avantage des représailles a longtemps été un point douloureux, à la fois en PvE et PvP. Ce n’est pas particulièrement percutant à utiliser et ce n’est jamais amusant de jouer contre. Nous l’avons remplacé par une nouvelle aubaine, la résolution, qui complète l’avantage de protection existant en réduisant de 33% les dégâts dus aux conditions (saignement, empoisonnement, brûlure, tourment et confusion). De nombreux traits et compétences actuels utilisent les représailles d’une manière ou d’une autre, ou pour un effet supplémentaire; ces traits ne disparaissent pas! En général, ils ont été mis à jour pour utiliser la nouvelle aubaine de résolution. Comme toujours, les notes de mise à jour détaillées ci-dessous vous diront exactement ce qui se passe pour chaque profession.

«De même, nous ne sommes pas tout à fait satisfaits du fait que la résistance est un arrêt brutal dans toutes les conditions, ce qui crée un gameplay qui se chevauche avec des compétences qui nettoient les conditions. Nous mettons à jour la résistance pour n’affecter que les conditions non dommageables. En d’autres termes, la résolution aide à réduire les dégâts causés par les saignements, l’empoisonnement, les brûlures, les tourments et la confusion, tandis que la résistance vous permet d’ignorer temporairement l’aveuglement, la froideur, la paralysie, la peur, l’immobilisation, la lenteur, la raillerie, la vulnérabilité et la faiblesse. Puisque nous réduisons l’effet global de la résistance, nous réévaluons et augmentons également la durée de certaines compétences où elle est appliquée. »

Le message passe ensuite en revue chaque classe et détaille ce qui est changé et pourquoi. Par exemple, le studio dit que les mantras de Mesmer sont imparfaits et ont besoin d’une grande refonte de l’expérience utilisateur, que les élémentalistes de fin de partie ont besoin d’un peu d’amour, que personne ne joue à Scrappers, et ainsi de suite. Vous n’aimez peut-être pas les changements, mais vous ne pouvez pas dire qu’ils ne sont plus expliqués complètement. Salutations, ArenaNet.

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