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Interview d’Elyon – Batailles royaume contre royaume, plans post-lancement et plus

MRéussir un MMORPG est l’une des choses les plus difficiles qu’un développeur puisse entreprendre dans cette industrie. C’est un genre qui nécessite beaucoup de temps, des mises à jour cohérentes et solides et de nouveaux ajouts de contenu, et une rude concurrence de la part de certains géants du genre qui sont devenus des institutions en soi. Bluehole et Kaiko Games à venir Elyon cherche à relever ce défi qui, et avec un système de combat rapide, des batailles royaume contre royaume à grande échelle et une base sur laquelle construire grâce à son lancement coréen, il semble bien placé pour repartir à un niveau stable démarrer. Nous avons récemment contacté les personnes derrière le jeu pour en savoir plus à ce sujet. Vous pouvez lire notre conversation avec Jim Lacourte (chef de projet, Kakao Games Europe) et Sunwook Kim (directeur, Bluehole) ci-dessous.

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« En fait, nous avons reçu beaucoup plus de réponses au sondage que nous ne l’avions prévu à l’origine – c’était certainement beaucoup de commentaires, mais le sentiment général était très positif.

Quelle a été la réaction des joueurs de la bêta fermée du jeu ?


Jim Lacourte, chef de projet, Kakao Games Europe : En fait, nous avons reçu beaucoup plus de réponses à l’enquête que nous ne l’avions prévu à l’origine – c’était certainement beaucoup de commentaires, mais le sentiment général était très positif. Le sujet le plus mentionné était le cash shop, et nous publierons un article indépendant sur les produits payants dans les semaines à venir. Au plaisir d’entendre vos commentaires.

Quels sont vos plans pour des périodes bêta supplémentaires avant le lancement complet du jeu dans l’ouest ?


Lacourte : Nous préparons actuellement un deuxième test bêta fermé qui se déroulera pendant quelques jours à la mi-août. Après CBT2, la prochaine étape est la sortie complète !

Elyon est en Corée depuis quelques mois. Les commentaires de votre base de joueurs existante ont-ils conduit à des changements que vous apportez à l’approche du lancement occidental du jeu ?


Lacourte : La réponse courte est oui, même si c’est un peu plus compliqué que cela. Nous apportons absolument des changements dans certaines parties du jeu pour la version EUNA, mais en même temps, notre objectif est de fonctionner sur une version globale. celui d’Elyon Le système de gestion de contenu prend en charge le basculement des fonctionnalités régionales, ce qui nous permet d’atteindre ces deux objectifs. Vous pouvez donc vous attendre à des changements majeurs tels que l’équilibrage des classes et les mises à jour de contenu à un rythme proche de la Corée (une fois que nous aurons finalement rattrapé notre retard), tandis que les changements spécifiques à EUNA sont fait sur une base par contenu.

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« Nous préparons actuellement un deuxième test bêta fermé qui se déroulera pendant quelques jours à la mi-août. Après CBT2, la prochaine étape est la version complète. »

L’espace MMORPG est difficile à pénétrer, surtout compte tenu du nombre de jeux en direct que les joueurs ont ces jours-ci pour attirer leur attention. Que pouvez-vous nous dire sur comment Elyon se démarque de la foule?


Sunwook Kim, directeur, Bluehole : Nous croyons que la plus grande force et le facteur le plus différenciant dans Elyon est son système de combat actif. Nous sommes convaincus que les joueurs ne pourront pas expérimenter quelque chose de similaire dans d’autres jeux.

Quel est l’impact du choix entre l’Ontarien et le Vulpin?

Kim : La plus grande différence est la direction de l’histoire, mais il n’y a pas de grand impact sur votre expérience de jeu.

Que pouvez-vous nous dire sur les batailles Realm vs Realm dans le jeu ? À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre en termes d’échelle ?

Kim : Notre objectif n’est pas seulement concentré sur l’ampleur du contenu, mais de fournir une expérience de jeu RvR immersive avec un objectif clair de gagner.

Une fois que Elyon est sorti, à quelle cadence de joueurs post-lancement les joueurs peuvent-ils s’attendre ?

Kim :
Nous n’avons pas d’attentes spécifiques en termes réalistes, nous savons qu’il y a beaucoup de place pour l’amélioration. Nous continuerons à faire beaucoup d’efforts pour faire Elyon devenir un meilleur jeu.

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« Nous pensons que la plus grande force et le facteur le plus différenciant dans Elyon est son système de combat actif. Nous sommes convaincus que les joueurs ne pourront pas vivre quelque chose de similaire dans d’autres jeux. »

Avez-vous l’intention de sortir Elyon sur les consoles de nouvelle génération ?

Kim : Non, nous n’avons actuellement aucun plan de sortie Elyon sur les consoles de nouvelle génération.


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