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La revue moyenne – GamersHeroes

Bloober Team, les développeurs derrière des titres acclamés par la critique tels que Layers of Fear, cherchent à apporter leur marque d’horreur emblématique à la prochaine génération avec la sortie de The Medium. Le travail et la conception de la caméra à l’ancienne – mélangés à un gameplay innovant et à des mécanismes de narration – sont très prometteurs. Cependant, à chaque nouvelle version, les attentes continuent d’augmenter pour Bloober Team. The Medium répond-il à ces attentes toujours croissantes?

C’est le cas, et puis certains.

La revue moyenne

Bloober Team est un exemple brillant d’un studio perfectionnant son métier. Leur premier titre, Layers of Fear, était une entrée solide dans le genre de l’horreur, sorti à une époque où l’intérêt était élevé mais où les options étaient rares. C’était loin d’être parfait et avait vraiment du mal à résister aux plus gros jeux AAA. Au fil du temps, cependant, Bloober Team est allé de mieux en mieux. Blair Witch était une expérience d’horreur décente, limitée uniquement par la tradition et la conception de l’univers dans lequel elle était basée, et Observer: System Redux était une plongée incroyable dans un monde cyberpunk sombre et graveleux qui avait l’air incroyable et a livré une belle histoire. Même avec ce pedigree impressionnant de titres à leur actif, The Medium est la plus grande œuvre à quitter le studio à ce jour.

Beaucoup de gens croient qu’il y a plus dans l’existence que le seul plan de vie que nous vivons tous jour après jour. Nous craignons l’inconnu, mais en même temps, nous aspirons à ce que cela pourrait signifier, aux possibilités, aux réponses. Que diriez-vous si vous aviez la chance de partager quelques derniers mots avec un être cher perdu? Cela faciliterait-il vraiment les choses? Y a-t-il plus à vivre après la mort, ou est-ce un espoir malavisé dans un effort pour faire face à une perte inimaginable? The Medium explore ces questions profondes et très puissantes en tant que Marianne, une jeune femme aux pouvoirs étranges et psychiques qui existe à la fois dans le monde des vivants et des morts. Marianne peut parler, interagir, vivre et respirer dans un monde qui n’est pas le nôtre, mais qui ne quitte jamais vraiment le monde des vivants non plus. C’est une prémisse passionnante, remplie de potentiel et de possibilités. Il aborde un sujet très sombre qui laisse des pensées et des questions persistantes longtemps après le générique.

Cette double existence, où Marianne existe à la fois dans le plan corporel et dans le monde des esprits, est si étroitement liée à la fois au récit et au gameplay qu’elle crée un environnement particulièrement terrifiant et tout aussi intrigant où vous n’êtes jamais vraiment sûr de ce qui va se passer ensuite. . Il réunit le réaliste et le crédible, avec le surréaliste et l’inimaginable. Il ne se fonde pas sur des alertes de saut bon marché ou des astuces de salon; il plonge tellement le joueur et laisse juste la nature sombre de la narration faire tout le dur travail.

Après The Medium dans la préparation de la sortie, j’avais une préoccupation majeure: ses énigmes. Je ne suis pas un fan de puzzle; Je suis le genre de joueur qui se retourne dans les couloirs et qui revient là où j’ai commencé. La pensée d’un concept qui voyait deux plans d’exploration existant en même temps était une préoccupation majeure, mais c’est une prise très subjective. J’aurais du être mieux informé.

Bloober Team prouve une fois de plus qu’ils sont maîtres de leur métier avec des énigmes qui peuvent être stimulantes et enrichissantes, mais rarement frustrantes. Layers of Fear a lutté avec des énigmes très frustrantes, Observer: System Redux a souffert de séquences furtives et de mécanismes de style boogeyman frustrants, et tandis que The Medium propose à la fois des énigmes et des scènes de poursuite, ils ont été réglés à la perfection, avec le frisson et la peur prenant la place. de frustration et de répétition.

Le gameplay de Medium est de conception simpliste mais très efficace pour fournir un récit supplémentaire de manière intéressante et souvent dérangeante. Les pouvoirs de Marianne lui permettent de ressentir des objets au passé caché, liés à divers événements de l’histoire, parfois réconfortants, souvent terrifiants. L’interaction avec ces objets offre une plongée plus profonde dans les personnages et les événements qui ont conduit à la tragédie principale sur laquelle le jeu se concentre tout au long.

Dans le monde ordinaire, Marianne semble tout aussi normale que vous ou moi. Bien qu’elle puisse ressentir les forces du monde des esprits, ce n’est que lorsqu’elle a une expérience du corps extérieur que le voile entre les deux existences commence vraiment à s’estomper. En visitant le Niwa Resort, le lieu principal du jeu, Marianne explore un hôtel délabré et délabré à la recherche de réponses sur son histoire et les événements tragiques qui ont eu lieu à Niwa. Cependant, dans le domaine des esprits, un ton beaucoup plus sombre est présent, dans un cadre démoniaque.

Encore une fois, ces existences divisées servent à la fois d’outil de narration et de mécanisme de jeu intrigant. Basculer entre les deux royaumes permet à Marianne de passer des portes verrouillées ou de voir des événements passés qui se sont produits dans certaines régions il y a plusieurs années. Bien que certains de ces scénarios soient fortement liés à des énigmes, je ne me suis jamais perdu une seule fois ni ne me suis senti dépassé en parcourant les deux lieux uniques.

L’un des plus grands atouts de The Medium est la conception à perspective fixe à la troisième personne, un peu comme celle trouvée dans Resident Evil original. Les joueurs n’ont aucun contrôle sur la caméra ou la perspective, ce qui est un outil fantastique pour tenter de proposer une expérience d’horreur. Quoi de plus terrifiant que l’ennemi caché que vous ne pouvez pas voir? Peut-être voir une terreur inimaginable dont vous ne pouvez pas détourner le regard?

Et c’est là que se trouvent deux des meilleures performances des jeux. Le travail de voix off est absolument fantastique, avec de superbes performances de chaque membre de la distribution. Cependant, Marianne (Kelly Burke) et l’antagoniste des jeux (Maw, Troy Baker) volent vraiment la vedette. Comme la plupart des jeux d’horreur, une grande partie du plaisir de The Medium revient au joueur. Si vous pouvez éteindre les lumières, obtenir un peu de paix et de tranquillité et vraiment vous immerger dans le monde, les personnages et les événements, le jeu ne vous décevra pas.

Bloober Team s’est depuis longtemps établie comme un fournisseur d’expériences d’horreur innovantes et effrayantes, mais il sera difficile de surpasser celle-ci. The Medium est un regard terrifiant et dérangeant sur les recoins les plus sombres du comportement humain, enveloppé dans un monde de jeu immersif, atmosphérique et magnifique.

Cette revue de The Medium a été réalisée sur PC via Steam. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.