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Le constructeur de zoo trompeusement sombre ‘Let’s Build A Zoo’ sera lancé en novembre

Le constructeur de zoo trompeusement sombre 'Let's Build A Zoo' sera lancé en novembre

Construisons un zoo sera lancé le 5 novembre sur PC et permettra aux fans de plonger dans le côté le plus sombre de l’expérimentation scientifique et des relations du marché noir avec leur zoo.

Tandis que Construisons un zoo laissera les joueurs faire tout ce qui est habituel Zoo Tycoon– un gameplay esque – construire des enclos, attirer des touristes et agrandir leur zoo – le jeu offrira également des options beaucoup plus sombres pour poursuivre le succès (merci, EuroGamer).

Cela inclut la possibilité de s’essayer à l’épissage de l’ADN, permettant aux joueurs de “rassembler plus de 300 000 types d’animaux différents” et de créer des hybrides d’animaux incroyablement étranges. Sur la page Steam, Construisons un zoo a répertorié “le majestueux girafephant” et “le paisible PandOwl” comme deux des “monstruosités et bizarreries” que les joueurs peuvent créer.

En dehors de l’expérimentation génétique, les joueurs pourront également « décider si vous voulez gérer votre zoo au-dessus de tout bord… ou enfreindre la loi et empocher l’argent supplémentaire ». Cela implique la possibilité de participer à un marché noir pour acheter des races d’animaux et des expositions en vente libre, ainsi que d’autres décisions suspectes contraires à l’éthique.

La gestion quotidienne du zoo impliquera également de choisir comment traiter les travailleurs de l’établissement, car il y a le choix de les surmener et de les exposer à des conditions dangereuses.

Quelle que soit la manière dont les joueurs choisissent de gérer leur zoo, le jeu proposera «plus de 500 animaux différents» à exposer et à épisser, ainsi que «des centaines de bâtiments, de feuillages, de chemins et de décorations d’enclos» pour personnaliser le zoo.

Construisons un zoo est développé par Springloaded et est disponible sur liste de souhaits via sa page Steam.

Dans d’autres nouvelles, Bethesda a finalement supprimé une exigence notoire de Games For Windows Live de Fallout 3. Malgré l’arrêt de Games For Windows Live en 2014, le service a depuis causé de nombreux problèmes de stabilité dans Fallout 3.