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Le système de classement de Guilty Gear Strive sera “ complètement différent ''

Arc System Works publie assez régulièrement les entrées de Developer's Backyard Guilty Gear Strive »s développement. Le dernier est apparu le 31 août 2020 et impliquait le directeur Akira Katano et le directeur général Daisuke Ishiwatari répondant à six questions sur le jeu. Alors que certaines impliquaient des réponses rapides, telles que plus de confirmations sur le netcode de restauration, des techniques supplémentaires, l'implémentation de blocs instantanés, il y avait deux domaines qui ont reçu un peu plus d'attention. Premièrement, c'est que l'histoire continuera Xrd »s et offrir un moyen de rattraper éventuellement. Deuxièmement, qu'il y aura un tout nouveau Guilty Gear Strive système de classement en place.

Quand il s'agit de la Guilty Gear Strive histoire, Ishiwatari a confirmé qu'elle sera accessible à tous. Cependant, il reprend du Xrd titres et pourrait avoir un moyen de rattraper son retard.

Plus précisément, Ishiwatari a déclaré:

L'histoire est une continuation de la Xrd jeux de série, mais de telle manière que même les nouveaux joueurs puissent en profiter.

De plus, nous avons quelque chose en préparation pour ceux qui sont curieux de l'histoire jusqu'à présent. Nous aurons plus d'informations pour vous plus tard.

le Guilty Gear Strive système de classement est apparu deux fois. Tout d'abord, Katano l'a soulevé en discutant de la question de savoir si le jeu serait simple ou complexe. Il a noté qu'un moyen d'améliorer l'accessibilité serait d'avoir un système de classement qui serait meilleur pour le jumelage.

Voici sa première mention du nouveau système de classement.

Je pense que la solution pour amener les nouveaux joueurs à profiter des matchs n'est pas de rendre le jeu lui-même plus facile, mais plutôt de créer un système de classement qui leur permet de jouer facilement avec d'autres joueurs qui ont à peu près le même niveau de compétence.

Si les joueurs peuvent combattre d'autres joueurs au même niveau, il n'est pas nécessaire d'essayer de faire jouer les nouveaux joueurs de la même manière que les joueurs avancés, ni de créer des mécanismes de jeu qui masquent l'écart dans leurs niveaux de compétence.

Je suis certain que nous pouvons créer un jeu qui plaira aux nouveaux joueurs, tout en conservant des techniques avancées dans le jeu.

Katano a ensuite confirmé qu'il y aurait un système de classement «complètement différent» pour Guilty Gear Strive en répondant à une question demandant directement comment Arc System Works résoudra les problèmes rencontrés par les gens Xrd »s système.

Voici la deuxième déclaration de Katano sur le Guilty Gear Strive système de classement:

Nous prévoyons d'annoncer les détails de notre système en utilisant un canal différent, mais je peux vous dire que le système de classement sera complètement différent des jeux précédents.

Auparavant, nous avons créé des systèmes pour les jeux d'arcade, puis nous avons utilisé ces idées comme base lors de la création des versions console.

Cependant, puisque nous développons le jeu en pensant aux matchs en ligne dès le départ, la ligne de base est déjà assez différente.

Permettez-moi de partager quelques réflexions que nous avons concernant les systèmes de classement des jeux précédents.

  • Nous avons remarqué que les joueurs éviteraient les modes de jeu qui affectaient leur classement car ils n'aimaient pas perdre des points.
  • Le fait d'avoir plusieurs modes en ligne divise la base de joueurs, ce qui rend difficile pour les débutants en particulier de correspondre avec des personnes de leur niveau de compétence.

Nous considérons ces deux problèmes comme des problèmes majeurs et notre objectif est de les éviter avec ce jeu.

Je voudrais également aborder ce problème maintenant car il est lié aux modes en ligne: nous mettons en œuvre davantage de fonctionnalités en ligne dans ce jeu pour ceux qui veulent prendre leurs matchs au sérieux.

Guilty Gear Strive est en développement et arrivera sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC en 2021.