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Les ventes de Pokemon Scarlet et Violet dépassent les 10 millions en 3 jours

Pokemon Scarlet Violet Sales

Le dernier opus de Pokémon est un blockbuster certifié. Selon Nintendo, Pokemon écarlate et Violet les chiffres des ventes ont franchi la barre des 10 millions en seulement trois jours de vente. Les chiffres battent toutes sortes de records, tant pour le Pokémon franchise et Nintendo dans son ensemble. Les jeux ont été lancés le 18 novembre 2022.

Le communiqué de presse de Nintendo a révélé que le Pokemon écarlate et les chiffres des ventes de Violet couvrent les chiffres mondiaux des jeux. Cependant, plus de 4 millions d’exemplaires (sur un total de 10 millions) ont été vendus rien qu’au Japon. Nintendo a déclaré que le lancement est le « nombre le plus élevé jamais enregistré » pour les ventes de lancement mondiales d’un titre Nintendo, sur toutes les consoles Nintendo. Les mêmes chiffres font Écarlate et Violet le plus grand lancement jamais réalisé pour un Pokémon jeu et un jeu Switch aussi.

Les dernières versions principales du Pokémon la franchise, Écarlate et Violet déplacez le cadre vers la région d’inspiration ibérique de Paldea. Les joueurs sont des élèves de la plus ancienne école de Paldea (soit l’Académie Naranja à Écarlate ou Uva Academy à Violet), et peuvent poursuivre l’un des trois scénarios disponibles à leur initiative. Le scénario « Victory Road » consiste à défier les gymnases de la région et à conquérir la Paldean Pokemon League. Le scénario de « Starfall Street » met les joueurs en désaccord avec les étudiants délinquants de Team Star. Le scénario « Path of Legends » associe les joueurs à Arven alors qu’ils suivent le gigantesque Titan Pokemon et rassemblent de rares Herba Mystica. Paldea abrite également une gamme de Pokémon uniques, ainsi que le phénomène Terastal, une transformation qui permet aux Pokémon Paldean d’activer et de modifier leurs attributs de type naturel.

Pokemon écarlate et Violet sont disponibles sur la Nintendo Switch. Au lendemain du lancement, les joueurs et les critiques ont signalé des inquiétudes généralisées concernant les problèmes de performances, les bogues et les problèmes qui ont entravé l’expérience et affaibli les notes de révision. Dans la revue officielle de Siliconera, Graham a fait remarquer l’état technique « difficile » du jeu.

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