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Objet de forage non identifié (Nintendo Switch)

UDO : Unidentified Drilling Object se décrit comme un « roguelike d'arcade à défilement vers le bas ». Ouais, je n'étais pas sûr moi-même de ce qu'était un down-scroller. La comparaison la plus proche que je puisse trouver est le titre Downwell. Ce mélange des genres n’est peut-être pas mon truc en soi, mais UDO a réussi à m’intéresser.

Après un long chargement initial, vous démarrez à la surface d'une planète extraterrestre. Il existe un didacticiel obligatoire, et vous en aurez besoin pour apprendre certains des sauts, des forages et certains types d'ennemis qui vous attendent. Je ne sais pas si c'est censé compenser le poids de la perceuse, mais sauter semble un peu bizarre. Attendez-vous à dépasser les ennemis ou à atterrir timidement, du moins au début. S’il y a une histoire expliquant pourquoi vous êtes ici, ce n’est pas évident. C'est dommage, car les lieux pourraient donner lieu à des intrigues de science-fiction amusantes. Travailler de haut en bas, creuser avec votre perceuse et éliminer les ennemis doit être sa propre récompense, ce qui finit par être le cas.

Mes premiers instincts étaient d'opter pour la route la plus rapide, en évitant les ennemis autant que possible tout en me concentrant davantage sur les chutes et l'esquive. Au moins au début, la vitesse rendait difficile de déterminer sur quels ennemis tomber avec la perceuse par rapport à ceux qui avaient besoin d'une perceuse alimentée avec plus de force. J'aurais aimé que ce mécanicien soit présenté un peu plus tard. Mais vous devrez interagir un peu avec les ennemis, car les capacités (qui ont tendance à être coûteuses) sont acquises par les ennemis vaincus qui paient de la monnaie. Ainsi, le combat est rapidement passé au premier plan et est heureusement satisfaisant.

Un problème que j'ai avec cela, cependant, est la détection de hits particuliers. Votre perceuse est de bonne taille, mais souvent, en pratique, vous devez frapper les ennemis avec sa pointe. Souvent, je subissais des dégâts en me demandant pourquoi l'ennemi n'était pas mort. Ce n'est jamais bon quand j'ai l'impression à plusieurs reprises que l'échec est autant la faute du jeu que la mienne. Cette bizarrerie est encore plus ennuyeuse lorsque des ennemis à la vitesse exagérée sont introduits. Bien sûr, il vaut mieux éviter certains ennemis (ceux qui explosent en nuages ​​de gaz toxiques). C'est en forgeant qu'on devient forgeron.

Pour moi, UDO n'était pas « facile à apprendre », comme on le prétend. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre les nuances afin de pouvoir dépasser le premier monde. La promesse d'un « gameplay super serré et enrichissant » a été plus réussie. Bien que j'ai des problèmes avec la détection des coups, la consommation de carburant et certains ennemis, les commandes cliquent de manière réactive. Et c'est gratifiant lorsque vous commencez à acheter des articles et que vous avancez au-delà des mêmes niveaux d'ouverture. Chaque fois que vous échouez, des statistiques vous sont présentées indiquant combien de temps vous avez duré, les micros acquis et bien plus encore. Ceux-ci donnent au jeu ce « quelque chose de certain »… l’élément que tout jeu de type arcade souhaite – « encore une fois » – mais dont seuls certains peuvent se vanter. Lorsque l’ambiance vous le permet, une partie ou deux d’UDO peuvent se transformer en bien d’autres.

Pourtant, plus de finition aurait été la bienvenue. Au-delà de certaines des choses que j’ai déjà mentionnées, il en existe d’autres plus petites (mais non moins visibles). Par exemple, lorsque vous essayez de faire défiler de nombreux skins, vous ne pouvez pas simplement maintenir la touche gauche ou droite, mais vous devez appuyer à plusieurs reprises. Ces petites choses s'additionnent. Cela se résume à l’exécution. Udo possède un certain nombre de pièces qui auraient pu être mieux mises en œuvre pour transformer un bon jeu en un excellent jeu.

Cependant, je n'ai rien à redire sur la présentation. La musique est solide et correspond à l’ambiance arcade recherchée par le jeu. Le pixel art fonctionne. Les arrière-plans sont détaillés et il y a encore plus de couleurs à mesure que vous avancez malgré le décor souterrain.

UDO : Unidentified Drilling Object parvient malgré lui à connaître un certain succès. Alors que ses nombreux petits problèmes s’accumulent en de véritables désagréments non résolus, il a cet élément « encore une fois », même avec répétitivité. Je suis convaincu qu'il y a assez de bon ici pour qu'une suite devrait abandonner les limites du roguelike. Udo mérite d'être une véritable aventure de plateforme où il peut forger une identité plus unique.