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Revue Synthwave FURY

Indoorlands Now in Steam Early Access

Globalement – 10 %

dix%

Synthwave FURY ressemble et sonne la partie, mais tout le reste manque la marque. La physique brisée rend ce titre injouable, et toute sorte de correction de cap sur chaque piste est tout simplement une cause perdue.


Note de l’utilisateur:

Soyez le premier !

Les années 80 sont de retour (ont-elles vraiment disparu ?) avec la sortie de Synthwave FURY, le coureur imbibé de néons de Virtual Edition. Est-ce que sa fusion de synthwave, retrowave et vaporwave évoque ces douces sensations néo-rétro, ou ce titre est-il plus dépassé que le Betamax ?

Revue Synthwave FURY

En montant dans des voitures aux noms aussi extravagants que “Interceptor” et “Phoenix”, Synthwave FURY permet aux joueurs de prendre la piste dans un monde qui peut être décrit comme radical. Ne vous attendez pas à des couleurs pastel ou à des vibrations ultra-réalistes ici; plutôt, des morceaux comme “Fuji Sunset”, “Simulation”, “Rainbow Galactic” et “Neon Coast” vous attendent.

Cependant, bien qu’il ressemble à la pièce (et a la musique qui va avec), Synthwave FURY ne peut malheureusement pas faire le travail.

Lorsqu’il s’agit d’un jeu de course, les joueurs s’attendent probablement à des virages rapides, à une compétition féroce et à des mécanismes qui donneront l’impression que les gens ne font qu’un avec le volant. Cependant, ce titre parvient à rater la cession.

Quelle que soit la piste qui change, la majeure partie du jeu présente peu de variations dans chacune des pistes. En espérant une courbe en épingle à cheveux ou quoi que ce soit pour servir de marqueur? Non, pas de dés ici. Même des titres simples comme Outrun et Super Hang-On ont réussi à ajouter plus de variété lors de leur lancement il y a des décennies.

Il en va de même pour la compétition de Synthwave FURY. Un certain nombre de voitures se trouvent sur chacune des pistes, mais elles conduisent simplement de manière nonchalante et servent de barrages routiers plutôt que de menaces sérieuses.

Cependant, rencontrez l’un de ces pilotes du dimanche et les joueurs verront à quel point la physique de Synthwave FURY est vraiment brisée. Peu importe à quel point on conduit en ligne droite, le moindre virage fera dériver les joueurs plus qu’un sillage dans une tempête. C’est à la limite de l’injouabilité, et ceux qui parviennent à se défendre finiront par se heurter à un mur.

Cela conduit à un autre problème. Ceux qui heurtent n’importe quelle surface provoqueront une distorsion à la fois intentionnelle et non intentionnelle. L’intentionnel conduit à un filtre à grain comme une mauvaise cassette VHS, mais l’involontaire conduit à des erreurs graphiques qui ne devraient tout simplement pas être là. En raison de l’état du titre, on verra ces deux effets bien plus qu’ils ne le voudraient jamais.

Les joueurs bénéficient d’un peu de répit avec son armement, mais même cela est un peu une blague. Nous ne pouvions tirer qu’en ligne droite et nous avions souvent l’impression d’utiliser des spitballs pour causer des dégâts. Bien qu’il y ait des power-ups qui peuvent être rassemblés autour de chaque piste, c’est arrivé au point où nous n’avons même jamais pris la peine de l’utiliser.

Synthwave FURY ressemble et sonne la partie, mais tout le reste manque la marque. La physique brisée rend ce titre injouable, et toute sorte de correction de cap sur chaque piste est tout simplement une cause perdue.

Cette revue de Synthwave FURY a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.