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Swen Vincke de Larian Studios attribue les licenciements massifs à la cupidité des éditeurs

Swen Vincke, directeur de Baldur's Gate 3 et fondateur du développeur Larian Studios, a profité de l'opportunité offerte par sa victoire à la Game Developer's Conference (GDC) pour imputer l'état actuel de l'industrie à la cupidité généralisée des entreprises, un sentiment que nous pouvons soutenir. De nombreux développeurs ont fait entendre leur voix lors des Independent Games Festival Awards et des Games Developers Choice Awards (organisés dans le cadre de la GDC). Vincke a néanmoins dirigé sa colère contre une partie spécifique de l'industrie : les éditeurs, ces sociétés qui font proliférer les jeux et leur permettent d'atteindre un public plus large, moyennant un certain prix.

“La cupidité a foutu tout ça depuis si longtemps, depuis que j'ai commencé”, a déclaré Vincke tout en obtenant le GDCA du meilleur récit au nom de BG3 (merci, Eurogamer). “J'ai combattu les éditeurs toute ma vie et je continue de voir les mêmes, les mêmes, les mêmes erreurs, encore et encore. Ce sont toujours les bénéfices trimestriels”.

Vincke a poursuivi sans ménagement et en continuant à parler de bon sens : “Vous n'êtes pas obligé de le faire. Ralentissez votre cupidité. Soyez résilients, prenez soin des gens et ne perdez pas les connaissances institutionnelles qui ont été acquises au cours de l'histoire.” des gens que vous perdez à chaque fois, vous devez donc traverser le même cycle encore et encore. Cela me fait vraiment chier. “

Vincke a ensuite clarifié sa position sur Twitter, doublant plutôt que de revenir sur ses paroles. Ce n'est pas fini pour la journée, mais il a ensuite brisé le cœur de millions de personnes lors d'un autre panel, révélant que Larian Studios ne développerait pas de DLC pour Baldur's Gate 3 ou son inévitable suite.

Les licenciements en cours à l'échelle de l'industrie chez GDC ont suscité de nombreuses critiques, et les développeurs n'ont pas hésité à exprimer leur opinion. Alanah Pearce, animatrice de GDCA et écrivain au studio God of War Sony Santa Monica, a déclaré : “Les gens dans cette salle ont perdu leur emploi. Nous avons perdu des personnes avec des années d'expérience qui ont travaillé dur pour créer certains des jeux nominés ce soir. mais plus important encore, nous avons vu nos amis être licenciés, nous avons vu l'impact que cela a eu sur leurs familles, leurs enfants.”

Pearce a même reçu un solide coup aux dépens de Geoff Keighley du Game Award, affichant brièvement un message “Veuillez conclure” sur l'écran pendant qu'elle parlait.