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Test : Helvetii (Nintendo Switch) –

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Le jeu du jour est Helvetii, qui plonge dans les traditions de l’Europe du Nord avec des combattants, des créatures demi-bêtes et des druides. C’est un peu roguelite avec une touche de défilement latéral, et le mélange est en fait plutôt agréable.

Helvetii a fière allure en mode portable et sur grand écran. Les détails ne sont pas si petits que l’écran Switch est négatif pour le gameplay. Non seulement il est facile de voir tout ce que vous devez voir, mais ce que vous voyez est visuellement très attrayant. L’utilisation de la couleur et de la forme en font un jeu dans lequel vous serez heureux de vous lancer.

La bande son est tout aussi agréable à écouter.

Les commandes de jeu sont fluides et réactives sans être trop délicates. J’ai joué à quelques jeux où vous avez besoin d’une précision au niveau des pixels pour faire un saut, trouver un objet ou effectuer une autre action pour avancer dans le jeu. Ceux-ci me laissent généralement un peu à plat. J’apprécie un jeu qui nécessite une certaine habileté à jouer, mais ce n’est toujours qu’un jeu; Je ne veux pas m’enliser dans un désir de perfection absolue juste pour me déplacer. Heureusement, les développeurs d’Helvetii se sont souvenus de garder les choses simples et faciles à utiliser et de laisser le joueur se concentrer sur l’aventure.

C’est cependant là que les choses s’éloignent du meilleur de ce que le jeu pourrait être. Helvetii a une histoire et est un jeu d’aventure. Cependant, l’histoire est un peu mince et l’interaction avec les autres personnages et la relation de l’histoire à l’aventure dans laquelle vous vous trouvez sont un peu ternes. Les éléments de la trame de fond sont bien usés et vagues. Après avoir appris qu’un chef s’est levé pour se battre pour son peuple avant que l’obscurité ne le rattrape, vous devez maintenant l’arrêter, mais vous n’obtenez pas beaucoup de détails ou de suivi. Il nous reste une approche presque nivelée où vous devez continuer à vous battre dans des zones de la carte pour obtenir les améliorations nécessaires pour dépasser le boss à la fin du niveau.

Prenons un moment pour parler des avatars des joueurs. Il y a trois héros parmi lesquels vous pouvez choisir : un combattant, une demi-bête ou un druide. Le combattant est essentiellement “le tank”, le demi-humain ressemble à un croisement entre un humain et un renard, et est livré avec moins de puissance de frappe, mais plus de magie. Il (il ?) est aussi plus rapide et plus agile. Enfin, nous arrivons au druide qui, comme on pouvait s’y attendre, a de faibles points de vie et ne fait pas de dégâts fantastiques avec les attaques de mêlée, mais compense cela avec plus de mana pour les attaques magiques à distance.

La plupart des joueurs reconnaîtront la routine habituelle des adeptes du triangle. Cela permet des options de relecture intéressantes. L’inconvénient du jeu est que traverser un niveau pour la cinquième fois ressemble beaucoup à toutes les autres fois avant. Au moins, il peut y avoir des zones sur la carte qui sont disposées dans un ordre différent, donc ce n’est pas trop répétitif.

Du côté positif, vous obtenez une carte de l’endroit où vous avez été en haut de l’écran. Le niveau est séparé en zones distinctes (représentées par une boîte rectangulaire) avec des segments de ligne dépassant de la boîte qui indiquent un chemin que vous pouvez suivre si vous survivez à ce que vous trouvez dans cette zone.

Certaines zones comprennent une boutique dans laquelle vous pouvez parler au propriétaire ou acheter des articles tels que des denrées alimentaires (certains peuvent augmenter les statistiques, certains peuvent guérir, etc.), une clé pour déverrouiller un coffre au trésor, etc. Bien sûr, vous avez besoin de pièces de jeu pour acheter quoi que ce soit et le jeu est plutôt économe avec où et combien il distribue, alors dépensez judicieusement.

Lorsque vous vous frayez un chemin à travers la série de zones qui composent un niveau, vous affronterez l’inévitable boss. Le thème ici semble être “grand et responsable”. Les patrons ne sont pas seulement des versions plus difficiles des autres méchants que vous rencontrez, certains sont des personnages uniques.

Alerte spoiler mineur, l’un des patrons au début est Oberon. Il est ce que vous attendez d’un boss de niveau – gros, difficile à tuer, capable de vous éliminer assez facilement, vous connaissez l’exercice. Certaines des attaques d’Oberon présenteront des schémas que vous pourrez apprendre afin que vous puissiez esquiver et durer un peu plus longtemps. Malheureusement, il incarne aussi la quasi-indifférence à jouer avec le jeu. Je comprends que, dans sa position, tous les challengers peuvent être considérés comme indignes de toute son attention et très probablement facilement éliminés, mais il n’engage pas très bien le joueur. Heureusement, il existe d’autres boss pour lesquels vous pourriez être assez mécontent d’avoir toute leur attention – préparez-vous pour la dernière partie du jeu. Ne vous inquiétez pas trop, vous pouvez toujours acquérir les compétences et les buffs supplémentaires nécessaires pour finalement parvenir à un accord mutuellement bénéfique (c’est-à-dire que vous huez le patron bien).

Si vous pouvez vivre avec un peu de niveau pour obtenir les buffs nécessaires pour affronter certains des boss, cela peut être un jeu très amusant à jouer.