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Besiege: The Splintered Sea review : un petit navire pour une navigation maritime expansive

Je ne peux pas comparer mon expérience d'écriture d'une critique pour The Splintered Sea, la première extension payante du constructeur de puzzles physiques ignoble et intelligent Besiege, à celle d'un marin journalisant face à des tempêtes mortelles à l'horizon. Pourtant, si nous prenons pour acquis l’idée qu’une critique n’a vraiment de valeur que comme un aperçu de l’expérience du joueur : je ne me sens pas particulièrement bien cette semaine. Cela à l’esprit : Splintered Sea est davantage Besiege, judicieusement appliqué à sa boîte à outils déjà vaste. Plus important encore, cela m'apporte actuellement des moments profonds et profondément nécessaires de joie intacte, enfantine et vaguement orque.

Besiege est, en gros, un jeu sur la construction de moteurs de siège, mais cela s'étend à des choses comme des machines volantes, des véhicules agiles et tout ce dont votre imagination rêve. Il n'y a pas de limite de puissance ni de valeur monétaire pour les pièces, donc vos seules limites réelles sont de savoir si votre engin peut tenir dans les limites du cube de départ et s'il fonctionne réellement. Attacher dix canons aux voiles peut sembler une excellente idée, mais ils vont vite se déformer et céder s'ils ne sont pas correctement renforcés. Vous voudrez également vous assurer que le poids est réparti uniformément entre votre engin, du moins si vous souhaitez pouvoir vous déplacer n'importe où.

Pour donner une certaine structure à ses modes bac à sable, la viande de Besiege se compose de cartes de défis. Au début, cela pourrait être quelque chose comme « détruire 80 % de tout ce qui est à l'écran » – tout à l'écran étant un mélange de chevaliers et de structures. Plus tard, peut-être que les chevaliers tireront des flèches enflammées, ou peut-être que les structures seront fortifiées au point que vous aurez besoin d'armes lourdes pour les affronter. Splintered Sea ajoute 10 nouvelles cartes de défi et 8 nouveaux blocs de construction aquatiques. Parmi ceux-ci, les éléments comme les barils à flottabilité réglable et les vis aquatiques qui tournent sont les plus importants, car ceux-ci dictent des éléments comme l'immersion et la direction.

Parallèlement à cela, il contient également beaucoup d'eau, qui peut également être utilisée dans son éditeur de niveau bac à sable. Ajouter de l'eau peut sembler peu, mais cela apporte toute la simulation physique nécessaire pour que la construction de navires permettant de naviguer dans cette eau – à la fois en surface et en profondeur – semble complexe et intéressante. Je me suis senti comme un véritable génie la première fois que j'ai réglé deux objets tournants pour me permettre de diriger horizontalement, pour ensuite réaliser que je devrais également construire efficacement un submersible fonctionnel pour les niveaux ultérieurs. Je ne peux pas vraiment en parler car j'ai arrêté de faire attention en cours de sciences assez jeune, mais je dirai que cette eau a du moxy !

Ce que je retiens de haut niveau après avoir joué à une partie du jeu de base et à la plupart de ses niveaux d'extension est le suivant : je ne peux pas croire que j'ai attendu aussi longtemps pour jouer à Besiege, même si j'attribue une partie de cette responsabilité au marketing. En bref : personne ne m'a dit que ce jeu était essentiellement un simulateur d'Ork. Voici, l'engin maudit que j'ai connu simplement sous le nom de « Spikeyboy1 », puisque c'est sous ce nom que je l'ai enregistré :

Crédit image : Spiderling Studios/Fusil à pompe Rock Paper

La principale différence entre les engins de Besiege et ceux construits par les Orks de Warhammer est que ceux-ci ne fonctionnent pas simplement par pure conviction : vous devrez vous assurer que tout est en état de marche. Plus tard, j'apporterais une myriade d'améliorations à son vaisseau à pointes, notamment une série d'appareils orthopédiques pour l'empêcher de s'effondrer lors d'un déchaînement particulièrement vigoureux. Parfois, le jeu vous proposera une quête qui ne demande pas une destruction gratuite mais un mouvement réfléchi, auquel cas je serais obligé de remplacer certaines décorations de boue par des appareils plus pratiques, comme des pinces ou des pistolets à vide. Parfois, il faut détruire quelque chose d'assez haut, auquel cas ma solution préférée était de fabriquer une colonne de pistons extensibles extensibles avec un canon sur le dessus. Vous obtenez généralement au moins un bon coup avant de basculer complètement.

Se préparer à affronter une armada de petits bateaux dans Besiege

Crédit image : Spiderling Studios/Fusil à pompe Rock Paper

En ce qui concerne les visuels ici, j'ai été tenté d'écrire quelque chose du genre « ils n'avaient pas besoin de le rendre aussi beau ! ». Ce n'est probablement pas vrai, car je comprends à quel point il est important d'attirer l'attention lorsque quelqu'un fait défiler Steam. Pourtant, Besiege est un véritable spectateur en plus de ses merveilleuses juxtapositions de complexité et de bêtise, de côté pratique et de chevalier. La musique ambiante et la pluie battante racontent un conflit qui désespère le pays. Je vois une mission appelée The Duke's Plea, qui me rappelle un pourparlers désespéré pour mettre fin à cette effusion de sang insensée. J'arrive, et il n'y a que moi, ma ridicule machine de mort et une bande de chevaliers, l'un d'eux brandissant un parchemin dans mon élan. Était-ce votre plan, Lord Duke ? Une feuille de papier! Et bien, ça ne m'arrêtera pas, parce que j'ai seulement appris à lire les plans des accessoires pour crimes de guerre.

Splintered Sea lui-même est encore plus joli, les cases grises du jeu de base étant remplacées par des scènes océaniques complètes qui s'étendent dans toutes les directions. L'océan contient des poissons et vous pouvez les tuer individuellement. Je ne l'ai pas fait, bien sûr. Ils ont juste attrapé mes morceaux épineux accidentellement. Me voici utilisant un harpon pour voler un trésor. Le poisson a simplement gêné :

Le plus grand submersible à avoir jamais transporté un coffre au trésor avec un fusil-harpon dans Besiege

Crédit image : Spiderling Studios/Fusil à pompe Rock Paper

Je dirai que n'importe quel ensemble de niveaux donné dans Besiege, et en particulier les 10 niveaux de Splintered Sea, peut généralement être éliminé assez rapidement une fois que vous maîtrisez les bases. Donc, si vous envisagez de les reprendre, cela vaut la peine de vous demander où vous vous situez sur l’échelle in/extrinsèque. En gros, aimerez-vous construire et expérimenter pour le plaisir, ou pourriez-vous perdre tout intérêt une fois que vous aurez surmonté tous les défis ? Si c'est la deuxième fois, vous pourriez avoir terminé en quelques soirées animées, donc quelque chose à garder à l'esprit.

Vous avez probablement compris maintenant qu'il n'y a pas de véritable narration dans Besiege, ce qui est bien, puisque ce n'est pas ce que le jeu essaie de faire. Pourtant, mis à part les petits extraits de mise en scène réalisés grâce aux mises en page des défis, j'ai découvert que Besiege m'avait raconté une histoire : c'était une histoire sur la façon dont certaines choses sont tellement enracinées qu'il est très difficile pour le monde de les faire sortir de nous. . L’une de ces choses consiste à jouer avec des jouets, et une autre consiste à démonter ces jouets pour voir comment ils fonctionnent, puis à les reconstruire.

Je ne suis pas sûr d'avoir une grande théorie sur la façon dont l'écriture de jeux devrait être réalisée, mais je pense que nous devrions moins nous efforcer de convaincre les sceptiques que « les jeux sont plus que de simples jouets » et plus de temps pour célébrer le fait que les jouets peuvent être géniaux. et des choses incroyablement complexes et intéressantes. Besiege est un jouet fantastique – c'est-à-dire que c'est une chose géniale, incroyablement complexe et intéressante – et Splintered Sea est encore plus cela, mais avec des bateaux et des requins. Et aussi un calmar géant à un moment donné. C'est génial et j'adore ça. Sept bois sur six virgule cinq ont été complètement frissonnés.

Cette évaluation est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par le développeur.