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Guide Overwatch 2 – Comment jouer à Roadhog, Sigma, Sojourn et Reaper

Overwatch 2_Sojourn

Vous avez probablement remarqué que deux chars ont dominé le jeu non classé et classé au cours des dernières semaines. Mais pourquoi l’un d’eux est Roadhog ? La réponse n’est pas dans les buffs qu’il a reçus, mais dans la façon dont tous les autres Tanks ont affronté des nerfs alors qu’il est pratiquement le même depuis Surveiller 2 lancé. Avec 700 HP, Rebreather se soigne environ la moitié (tout en subissant des dégâts réduits) et accroche les ennemis avant de tirer avec son Scrap Gun, c’est trop bien.

Scrap Gun a un mode de tir alternatif qui envoie un projectile de ferraille qui explose dans une propagation. Cela peut sembler incertain, mais placez-le sur la tête d’un ennemi avant qu’il ne se propage et vous pouvez infliger de graves dégâts. Roadhog’s Ultimate est Whole Hog, qui tire une propagation continue de ferraille, repoussant les ennemis.

En plus de pouvoir annuler l’Ultimate, il peut également soigner et accrocher un ennemi au milieu de celui-ci. Bien que ce ne soit pas le plus gros donneur de dégâts du jeu, il est toujours bon pour envoyer des adversaires hors des cartes ou dégager de l’espace. De plus, c’est génial dans les combats rapprochés lorsque votre ennemi est adossé au mur et n’a nulle part où s’enfuir.

Bien que Roadhog puisse être bon dans de nombreuses situations, il convient de noter que vous voudrez Kiriko dans votre équipe. Protection Suzu est nécessaire pour nettoyer les effets anti-guérison de la grenade biotique d’Ana, et Kitsune Rush se marie très bien avec Whole Hog pour déchiqueter les équipes. Compte tenu de la quantité de dégâts qu’il subit, Roadhog est également une bonne cible pour que Kiriko guérisse et développe rapidement Rush, augmentant encore leur synergie.

Comment jouer à Sigma

Comme Roadhog, Sigma n’a pas vu beaucoup de changements depuis le lancement de Overwatch 2. Il inflige toujours une tonne de dégâts, possède beaucoup d’utilité et a une bonne capacité de survie. En revanche, il n’y a pas de mobilité, ce qui est difficile dans la méta actuelle de Roadhog/Doomfist/Kiriko/Lucio/Tracer/Sojourn.

Néanmoins, il peut encore être assez bon dans des cartes comme Circuit Royal. Les hypersphères sont l’attaque principale de Sigma, lançant deux projectiles en forme de sphère qui explosent avant de revenir dans ses mains. Ceux-ci infligent 55 dégâts directs et jusqu’à 30 dégâts par éclaboussures chacun. Son secondaire est la barrière expérimentale, qui envoie une barrière flottante. Il se déplace plus loin en maintenant le bouton enfoncé. Si vous le relâchez, il s’arrête et appuyez à nouveau sur le bouton pour le rappeler (avec un court temps de recharge jusqu’à ce qu’il puisse être réutilisé).

Kinetic Grasp absorbera les projectiles tirés sur Sigma et accordera une santé temporaire. Il ne peut pas absorber les rayons, les attaques de mêlée (bien que les ondes d’énergie du Pummel de Ramattra fonctionnent) ou les dégâts par éclaboussures. L’accrétion projette des débris sur un ennemi, le renversant. C’est bon contre les marchands de dégâts car une attaque primaire rapide peut souvent les achever.

Gravitic Flux est l’Ultime de Sigma. Il soulève les ennemis dans les airs et les écrase, infligeant des dégâts équivalents à 50% de leur santé totale. Donc, si un ennemi a moins de 50% de santé, cela le tue efficacement. Assurez-vous simplement de cibler un Baptiste ennemi avant qu’il ne puisse sortir son champ d’immortalité.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de choses à aimer, et Sigma peut être bon sur le plan situationnel, se comparant bien à Roadhog à certaines occasions. Doomfist est problématique en raison de sa mobilité, et même Winston peut poser un défi car son électricité ne peut pas être absorbée. Mais si vous faites face à un Bastion ennuyeux ou si vous voulez quelque chose de différent, Sigma est un bon choix.

Comment jouer à Sojourn

Malgré une augmentation de la propagation du fusil, une augmentation du temps de recharge de Power Slide, une diminution des dégâts sur Railgun et la suppression de l’effet lent de Disruptor Shot, Sojourn est toujours l’un des meilleurs revendeurs de dégâts. Cela est dû à plusieurs raisons, mais décomposons d’abord son kit.

Le tir principal de Sojourn est un fusil automatique. Infliger des dégâts à n’importe quoi – boucliers, tourelles, ennemis – charge le Railgun, tiré avec l’attaque secondaire. Disruptor Shot crée un champ qui endommage les ennemis au fil du temps (et est étonnamment efficace pour éliminer les adversaires à faible santé), tandis que Power Slide lui permet de glisser rapidement sur le sol. Les sauts pendant Power Slide ont augmenté en hauteur.

Overclock est son ultime et charge automatiquement Railgun tout en lui faisant infliger plus de dégâts. Il permet de tirer plusieurs coups de Railgun en toute impunité. Dans l’ensemble, Sojourn est bon en raison du potentiel de destruction en un coup de Railgun. Effectuez un tir à la tête du Railgun et vous affaiblirez gravement tous les chars, sauf les plus robustes. Il n’est pas non plus difficile de charger – tirez quelques coups avec le tir principal, laissez la propagation se réinitialiser et tirez à nouveau pour accumuler une quantité décente de charge.

Des héros comme Reaper, Tracer et Genji, qui peuvent plonger Sojourn, sont morts si elle décroche quelques coups suivis d’un coup de Railgun. En tant que tel, Doomfist peut être un bon compteur en raison de son combo Power Block et Empowered Rocket Punch. Si vous faites face à un Sojourn empoché par Mercy, abattez-la en premier ou les choses seront plus difficiles.

Comment jouer à la faucheuse

La place de Reaper dans la méta est intéressante puisque Tracer peut effectivement être remplacé par lui si l’équipe ennemie joue Winston. Alors que ses fusils de chasse Hellfire bénéficient d’être proches et personnels, il est toujours bon en duel à moyenne portée et peut affronter Tracer, Cassidy, Genji, etc.

Shadow Step permet de se téléporter vers un emplacement ciblé. Wraith Form rend Reaper invulnérable et se déplace plus rapidement, mais il ne peut pas attaquer – il recharge également automatiquement ses munitions à la fin. Infliger des dégâts aux ennemis fournit une guérison passive, augmentant encore la capacité de survie, et son ultime, Death Blossom, voit Reaper tirer dans toutes les directions avec ses fusils de chasse.

La portée sur Death Blossom n’est pas incroyable, mais c’est bon pour éliminer les supports quand ils s’y attendent le moins. Une façon de jouer à Reaper consiste à se téléporter vers la ligne de fond ennemie, à cibler tous les ennemis sans méfiance, puis à utiliser Wraith Form pour s’échapper. Il se marie également bien avec Kitsune Rush de Kiriko, infligeant des dégâts excessifs en raison de l’augmentation de la cadence de tir. Bien qu’il ne corresponde pas trop bien à Roadhog ces jours-ci, il peut toujours être un compteur efficace si ce dernier rate ses crochets et ses tirs.

Soyez prudent lorsque vous faites face à des hitscans à plus longue portée comme Sojourn, Widowmaker ou Ashe. S’ils vous voient arriver, ils peuvent vous faire exploser avant que vous ne vous approchiez. Pourtant, si vous êtes assez sournois, vous pouvez les prendre au dépourvu. Les héros aéroportés comme Pharah et Echo sont une plus grande nuisance – souvent, il est préférable d’échanger à moins que vous ne puissiez gagner la bataille au sol rapidement.


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