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Hyrule Warriors: Age of Calamity Review

Hyrule Warriors: Age of Calamity est une pseudo-préquelle étonnamment profonde de l’un des plus grands jeux de cette génération. Une histoire fascinante, un combat fluide et un monde intéressant feront plus qu’assez pour aider les fans jusqu’à Breath of the Wild 2.

Lorsqu’il a été annoncé en septembre, Hyrule Warriors: Age of Calamity était le Souffle de la nature prequel que personne ne savait vouloir mais tout à coup tout le monde avait besoin.

Le jeu (en quelque sorte) se déroule 100 ans avant les événements de The Great Calamity et voit Link, Zelda, Impa et leurs compagnons se battre pour l’avenir d’Hyrule. Alors que les événements du jeu peuvent initialement sembler familiers à ceux qui ont joué La légende de Zelda: le souffle de la nature, Âge de calamité prend les choses dans une direction différente. Une direction qui m’a pris un peu au dépourvu mais au fur et à mesure qu’elle s’est déroulée, était plus que bienvenue.

Le groupe de héros est aidé dans sa quête par un petit gardien qui voyage dans le temps. Le «petit gars» a été envoyé du futur pour avertir la princesse Zelda du sort qui va arriver à Hyrule et pour la guider, elle et son groupe, dans un voyage pour changer le destin du pays. Zelda est consciente qu’elle doit réveiller ses pouvoirs afin de sceller Calamity Ganon, mais elle a du mal à le faire et plus le temps passe, plus elle devient désespérée.

C’est ce qui a fait Age of Calamity’s l’histoire semble bien plus forte que je ne l’avais prévu. Parfois, le jeu était incroyablement sombre et je me demandais comment les choses pourraient se résoudre seulement pour un moment d’héroïsme ou une tournure intelligente pour tout ramener avec une multitude de conclusions satisfaisantes.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Comme quelqu’un qui aimait Souffle de la nature, Guerriers d’Hyrule l’histoire m’a emmené en voyage. Il y avait des hochements de tête constants aux événements qui avaient eu lieu dans le prédécesseur du jeu et au fil du temps dans Hyrule ravagé par la bataille, je pouvais voir physiquement la terre s’effondrer autour de moi, prenant la forme du monde dans lequel j’aimais. Souffle de la nature.

Âge de calamité souvent ressenti comme une lettre d’amour pour le jeu qui l’a précédé. Tant de soin et d’attention ont été accordés aux petits détails, mais pas une seule fois, on n’a eu l’impression d’essayer de forcer quoi que ce soit. Les Koroks pourraient être trouvés cachés autour de la carte, présentant Link avec des graines de Korok à dépenser. Couper des arbres a présenté du bois à utiliser pour l’artisanat et Link peut utiliser son bouclier pour surfer à travers des foules d’ennemis, pour ne citer que quelques-uns des rappels.

Non seulement le retour dans ce monde a-t-il offert l’opportunité d’un petit service de fans, mais cela a également aidé à s’appuyer sur une partie de la tradition de Souffle de la nature. C’était vraiment intéressant de jouer et de voir la naissance des Sheikah Towers et d’en savoir plus sur les quatre champions.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity est présenté à travers le familier Souffle de la nature carte. Plutôt que d’avoir la liberté d’explorer, cependant, après chaque mission, vous êtes amené à revenir sur l’écran de la carte pour choisir où aller et quelle mission entreprendre ensuite.

La carte est divisée en les mêmes sections que Souffle de la nature et les missions principales et les missions secondaires représentent les domaines dans lesquels elles sont basées. Si vous choisissez de prendre une mission dans la région de Gerudo, par exemple, vous vous battrez dans un vaste désert et rencontrerez des ennemis spécifiques, tels que le Molduga, de cette région.

Bien que le jeu vous prive de la liberté d’exploration, Âge de calamité fait bien pour s’assurer qu’aucune zone de la carte n’est laissée inexplorée. Il y a un énorme, et je veux dire un énorme éventail de missions auxquelles participer, qui sont toutes réparties dans tout Hyrule. Celles-ci accompagnent l’histoire principale qui voit Link parcourir d’un coin à l’autre de la carte.

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Ces missions offrent la possibilité de gagner une tonne de nouvelles armes, ressources et roupies à reprendre puis à dépenser pour améliorer les personnages. Vous pouvez également débloquer des boutiques et augmenter la puissance de vos runes, objets et armes. Cela signifie qu’à côté des icônes de quête sur la carte, il y a tout un tas d’autres symboles auxquels s’habituer.

Certains d’entre eux incluent une icône de pot pour dépenser des ressources pour débloquer des recettes pour vous améliorer pour votre prochaine mission. Il existe des images de personnages pour augmenter les cœurs ou enseigner de nouveaux combos à vos personnages. Enfin, il existe également des icônes de magasin et d’écurie pour ouvrir des emplacements pour acheter des ressources supplémentaires.

Tout cela a fait Âge de calamité me sens comme une expérience beaucoup plus profonde que ce à quoi je m’attendais. Cela a valu la peine à tout ce que je faisais et m’a donné une véritable raison de mener à bien chacune des missions secondaires. Il y a tellement de ressources à collecter et tellement d’endroits différents pour les dépenser, que j’ai perdu des heures à terminer les quêtes optionnelles.

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Parallèlement aux domaines susmentionnés, Âge de calamité présente un forgeron. Le forgeron sera sans aucun doute l’une des zones les plus visitées du jeu. Après avoir gagné des armes pendant les missions, vous pouvez retourner chez le forgeron pour les fusionner avec votre arme principale pour augmenter sa force et potentiellement gagner des buffs permanents. Les armes trouvées sur le champ de bataille ressemblent beaucoup à celles de Souffle de la nature et, pour Link au moins, inclure une gamme de lances, d’épées et de boomerangs.

La durabilité des armes était un problème controversé dans la première aventure Switch de Link. Alors que pour certains, cela offrait l’opportunité d’être tactique, en sélectionnant les bonnes armes pour la bonne tâche, pour d’autres, c’était juste une douleur. Heureusement pour ceux qui entrent dans la deuxième catégorie, j’ai de bonnes nouvelles. Les armes ne s’introduisent pas Âge de calamité et, par conséquent, toutes ces roupies dépensées chez le forgeron ne seront jamais gaspillées.

Hyrule Warriors: Age of Calamity s’est également débarrassé d’un autre de Souffle de la nature caractéristiques plus polarisantes: endurance. Bien que vous soyez susceptible de rencontrer tout un tas de pluie lors de vos missions, cela ne vous fera pas glisser sur une grande montagne que vous avez passé votre temps à grimper.

Hyrule Warriors Age of Calamity

Pour tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Musou, Age of Calamity’s les missions vous sembleront assez familières. Vous entrez sur un champ de bataille, qui se compose d’une gamme d’ennemis et d’avant-postes, et c’est votre travail de vous frayer un chemin, de capturer les avant-postes et de gérer les événements divers qui se produisent en cours de route.

Pour certains, ce sera certainement Guerriers d’Hyrule la plus grosse chute. Tandis que Âge de calamité fait un travail légitimement fantastique pour faire en sorte que chacune des missions se sente variée, fondamentalement, vous accomplissez les mêmes tâches encore et encore. Chaque mission aura toujours une combinaison de vaincre X nombre d’ennemis, d’aider un allié, de vaincre un certain boss, de capturer ou de défendre certains avant-postes et d’escorter un personnage du point A au point B.

Bien que l’on puisse soutenir que les structures de la mission Âge de calamité manque de variété, on ne peut certainement pas en dire autant des personnages. Dans les images précédentes, Nintendo et Koei Tecmo avaient montré Link, Zelda, Impa, The King et les quatre champions comme des héros jouables, mais c’est loin d’être la liste finale. Il y a de véritables surprises dans la programmation, y compris des personnages préférés des fans avec lesquels je ne m’attendais pas à avoir la chance de jouer. Je vous implore de terminer autant de missions secondaires que possible pour vous assurer de toutes les débloquer.

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La beauté de chacun des personnages est qu’ils ne sont pas non plus de simples reskins l’un de l’autre et chacun joue radicalement différent du dernier. Link utilise son épée classique pour balayer des groupes d’ennemis tandis que Revali vole dans les airs, tirant sur la foule avec son arc et sa flèche emblématiques. Ces différences s’étendent également aux personnages surprises.

Ce ne sont pas seulement leurs attaques qui diffèrent. Pour donner un exemple, Mipha inflige moins de dégâts mais peut se déplacer plus rapidement contre Daruk qui détruit brutalement, mais très lentement, des foules d’ennemis. Les différences s’étendent même à la façon dont ils utilisent les Runes. Bien que vous pensiez que lancer des bombes à distance serait la même chose, peu importe qui vous êtes, Guerriers Hyrule garantit que chaque personnage le fait d’une manière très différente.

Non seulement Âge de calamité vous permettent de jouer en tant que groupe de personnages, mais certaines missions vous permettent de piloter The Divine Beasts. Ces quatre animaux robots géants vous permettent de détruire des milliers d’ennemis d’un seul coup. C’est un véritable voyage de puissance qui rappelle la conduite d’un Brumak pour la première fois en Gears of War 2. Les sections Divine Beast sont un ajout amusant au jeu et une quantité parfaite. Ils divisent bien les autres missions, sans jamais se sentir surutilisés.

Hyrule Warriors Age of Calamity

En entrant dans le jeu, je m’attendais à ce que le combat soit une combinaison de piratage, de coupure et de purée de boutons avec pas grand-chose d’autre. Il se trouve que Âge de calamité est beaucoup plus nuancé que cela. Cela est en partie dû à la variété des personnages, mais également aux différents systèmes incorporés dans le jeu.

Comme Souffle de la nature, une esquive parfaitement chronométrée vous permettra de déclencher une attaque en rafale sur un ennemi. Ces attaques aident à affaiblir le bouclier défensif de l’ennemi, un bouclier qui une fois fissuré vous permettra de lancer une attaque extrêmement puissante sur votre ennemi.

Les runes sont également utilisées de manière extrêmement intelligente dans le jeu. Outre le pouvoir que chaque Rune confère, comme l’utilisation de Stasis pour geler un ennemi, par exemple, ils peuvent également être utilisés pour décaler les ennemis afin que vous puissiez ensuite leur infliger des dégâts, à condition que vous réussissiez l’événement rapide.

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Malheureusement, le chemin Âge de calamité est équilibré, certains des ennemis les plus redoutables ont dû être nerfs et des créatures comme le Lynel et les Gardiens présentent beaucoup moins de défis. Habituellement, dans Souffle de la nature, un seul tir du laser d’un gardien suffirait à prendre une part énorme, sinon la totalité, de la santé de Link. En raison de la nature trépidante de Guerriers Hyrule, cependant, cela a été réduit à peut-être trois ou quatre cœurs par coup. Cela a enlevé un peu de l’excitation et de la peur auxquelles je m’attendais en rencontrant ces types d’ennemis.

Hyrule Warriors: Age of Calamity est l’un des rares titres Switch que je recommanderais sans aucun doute de jouer avec votre console ancrée. Bien que je préfère généralement jouer à mon Switch en mode portable, il se passe tellement de choses dans Âge de calamité que sur un écran plus petit, il peut être presque impossible de voir. La baisse de résolution était également plus évidente dans ce jeu par rapport aux autres.

Ensuite, il y a la petite question du framerate. Je ne suis pas quelqu’un qui cherche particulièrement à rechercher le meilleur FPS et je choisirai presque toujours un «mode fidélité» plutôt qu’un «mode performance». Cependant, il était parfois difficile de ne pas être un peu frustré par Âge de calamité. Il n’y a jamais eu de moments où cela s’est complètement arrêté, mais le jeu a certainement été plus souvent que je voudrais l’admettre.

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Hyrule Warriors: Age of Calamity m’a surpris. Je m’attendais à être fan à cause de mon amour pour La légende de Zelda: le souffle de la naturecependant, je m’attendais également à ce que mon expérience soit atténuée par la formule Musou. J’avais tort d’avoir ces raccrochages.

Le jeu raconte une histoire fascinante qui va d’incroyablement terrible à incroyablement réconfortante avec tout le reste. Il a plus de profondeur que ce à quoi je m’attendais d’un titre comme celui-ci et a plus que suffisamment de contenu pour vous permettre de jouer très longtemps. Bien qu’il y ait quelques petites modifications qui pourraient être apportées, je suis juste très heureux d’avoir pu revoir cette version d’Hyrule, ce qui n’arrive pas trop souvent dans le monde de LA légende de Zelda.