Jeux les plus populaires, Baldur's Gate III, Actualités / Jeux

Le directeur de Baldur's Gate 3 dit que le vaste RPG nécessitait un « peu de crunch »

Le directeur de Baldur's Gate 3 dit que le vaste RPG nécessitait un « peu de crunch »


Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles. Apprendre encore plus.

Le directeur de Baldur's Gate 3 dit que le vaste RPG nécessitait un « peu de crunch »

Au sujet du crunch de Baldur's Gate 3, le réalisateur Swen Vincke dit que Larian “a dû en faire un peu”, mais c'était moins qu'avant.

Dans l'une de ses dernières interviews avant que Larian ne passe à de nouveaux projets, La porte de Baldur 3 Le directeur et PDG de l'entreprise, Swen Vincke, affirme que l'équipe n'a pas été « trop tendue », mais que ce serait un mensonge de dire « nous ne l'avons pas fait » du tout. Avec deux nouveaux jeux mystères en préparation, Vincke et l'équipe commencent à réfléchir à l'avenir de Larian, mais pas avant une apparition à la conférence Digital Dragons.

Vincke a assisté à Digital Dragons pour donner une conférence sur le développement de Baldur's Gate 3, avec une session de questions et réponses à la fin. Un participant a demandé à Vincke s'il y avait eu une crise pendant que Larian travaillait sur le RPG, ce à quoi il a répondu ce qui suit.

« Certainement moins sur Baldur's Gate 3 que par le passé. Ce serait mentir de dire que nous ne l’avons pas fait. Des choses que nous n'avions pas prévues se sont produites », explique Vincke (via GamesRadar). « Nous n'avons pas trop craqué, mais nous avons dû faire un peu de crunch. Et je pense que, pour être honnête, vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout quand il y a tant de complexité à rassembler.

Vincke ajoute lors de la séance que des heures supplémentaires rémunérées étaient proposées aux employés dans ces situations et que les bureaux étaient pour la plupart vides après 20 heures, les employés travaillant « très, très, très rarement le week-end ».

Miniature YouTube

Crunch est un sujet de discussion permanent dans l'industrie du jeu vidéo depuis des années maintenant, alors que les équipes se réunissent pour respecter les délais et terminer le travail jusqu'à la dernière minute. Cela peut aller d’heures supplémentaires obligatoires occasionnelles à des semaines, voire des mois, d’heures de travail prolongées.

Le co-PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński, a déclaré que la crise n'était « pas si grave » pour les investisseurs en 2020 avant de s'excuser immédiatement, et le directeur du protocole Callisto, Glen Schofield, a déclaré que l'équipe travaillait six à sept jours par semaine, mais que « personne ne nous force ». faire cela.

Si vous vous replongez dans BG3 maintenant que Larian passe à deux nouveaux projets, nous avons tous les meilleurs mods de Baldur's Gate 3 pour pimenter votre prochaine partie, ainsi que les versions idéales de Baldur's Gate 3 en fonction de la façon dont vous voulez jouer. .