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Le PDG bien-aimé de Helldivers 2 démissionne pour se concentrer sur la création du jeu

Le PDG bien-aimé de Helldivers 2 démissionne pour se concentrer sur la création du jeu

Le PDG de Helldivers 2 le développeur Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, quitte son poste afin de pouvoir passer encore plus de temps à travailler sur le jeu et rester proche de la communauté. Pilestedt assumera désormais le rôle de directeur de la création (CCO), avec un nouveau PDG nommé pour Arrowhead.

Shams Jorjani remplacera Pilestedt au poste de PDG d'Arrowhead. Jorjani a travaillé comme directeur du développement commercial chez Paradox Interactive et a été président du conseil d'administration et investisseur chez l'éditeur de Manor Lords, Hooded Horse. Pilestedt restera chez Arrowhead et continuera à travailler sur Helldivers 2, publiant une déclaration sur le jeu coopératif via X.

Grosse mise à jour, j'ai décidé d'embaucher Shams Jorjani en tant que nouveau PDG de [Arrowhead Game Studios]. Nous remontons loin dans le temps et je ne confierais pas l'entreprise à d'autres mains que les siennes (et il a un CV impressionnant et un amour pour les jeux) », a déclaré Pilestedt après que le changement ait été révélé par GamesIndustry.biz.

« Mais qu’en est-il de moi et de mon implication dans Helldivers 2 ? Eh bien, je suis content que vous ayez demandé ! J'assume le rôle de directeur de la création, ce qui signifie que je passerai plus de temps avec l'équipe et que je me concentrerai à 100 % sur les jeux et la communauté ! »

Certains pensaient que Pilestedt annonçait initialement qu'il se retirerait d'Arrowhead dans son ensemble, avant de répondre : « Non ! Pas presque terminé. Mais je me soucie plus de l'équilibre des armes que [quarterly business reviews].» On a également demandé à Pilestedt ce que son nouveau poste de CCO signifie pour les commentaires. « Très bonne question », répond-il. « La première chose que nous devons faire est de nous assurer que les développeurs passent plus de temps à jouer au jeu. Il est difficile de prendre les bonnes décisions si les yeux ne sont pas tournés vers la route.

« Deuxièmement, je veux m'assurer que nous examinons activement le sentiment et créons une vision globale des raisons pour lesquelles les commentaires sont donnés. Et ma théorie de travail est la suivante [time to kill] est trop élevé.”

Comme l'explique Pilestedt, le but ici est de lui laisser plus de temps pour développer le jeu au lieu d'exécuter Arrowhead lui-même. Il a toujours été proche de la communauté et de la direction que prend Helldivers 2, mais cela devrait lui donner plus de temps pour réaliser le jeu.

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