Actualités / Jeux

Réflexion massive : le contenu solo stimulant a-t-il sa place dans les MMORPG ?

SWTOR taquine GU 7.4.1 Construire la forteresse Copero d'une fondation et le contenu romantique de Date Night

Star Wars L'Ancienne République Le projet de mettre en œuvre un nouveau contenu de défi solo appelé Ventures dans son patch Desperate Defiance a soulevé plus d'un sourcil autour du genre MMORPG. De nombreuses personnes considèrent le contenu solo dans les MMO comme l'antithèse de ce que sont les MMO. Certaines personnes pensent en solo nivellement le contenu est problématique, sans parler du contenu de fin de partie qui célèbre et récompense le jeu en solo et utilise des ressources de développement qui pourraient être utilisées pour du contenu multijoueur. D’autres personnes sont d’autant plus de fous.

Réfléchissons-y trop. Le contenu solo stimulant a-t-il sa place dans les MMORPG ? Les avantages l’emportent-ils sur les inconvénients ? Est-ce que vous vous en souciez vraiment ? Quels MMO proposent déjà du contenu comme celui-ci ? Et est-ce que vous joueriez et joueriez-vous à du contenu stimulant en solo ?

Andy McAdams: Je suis d'accord avec Justin : La variété est le piment de la vie. Je n'ai pas toujours le temps ni l'envie de me joindre à un groupe et de créer du contenu qui fait fondre le visage. De la même manière, je ne veux pas toujours être le seul aventurier dans la nature sans âme à des lieues à la ronde. Je veux les deux. Dans mon esprit, les MMO consistent à jouer avec d’autres personnes – et le « avec » ici fait le gros du travail. Parfois, “avec des gens”, c'est gérer un donjon ou faire du contenu de groupe, parfois c'est duo, parfois c'est des quêtes avec d'autres personnes autour de vous sans parler, mais c'est formidable de connaître de vraies personnes derrière les pixels, et parfois jouer avec des gens, c'est s'asseoir. dans une ville, observant les gens et écoutant les discussions en sirotant ma boisson proverbiale de choix.

Dire que les MMO ne peuvent concerner que du contenu de groupe revient à passer à côté d'énormes pans de ce que signifie être social.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Je suis définitivement dans le camp « plus on est de fous », et pas seulement parce que je m'en fiche ; c'est parce que je pense que les meilleurs MMO ont besoin d'un large éventail de types de contenu différents pour plaire à différents styles de jeu. Même mes propres styles de jeu, puisque je change constamment ce que je fais. Parfois, je m'ennuie et je veux juste quelque chose de nouveau. Si le jeu dans lequel je suis manque de nouveauté, j'irai ailleurs. Si le jeu est très varié, je resterai. Et nous savons tous que c'est le rare MMO qui est entièrement multijoueur, tout le temps. Je veux un mélange. Je veux un monde virtuel, qui demande un mixage, tout comme la vraie vie.

Je veux appeler La cité des héros – en particulier Homecoming – pour avoir une excellente idée de la façon de mélanger le contenu pour qu'il fonctionne pour le plus grand nombre de personnes qui se présentent. Il n'y a pas de souci quant à la fongibilité du développement lorsque tout évolue et que les joueurs peuvent définir leurs propres niveaux de difficulté absurdes et relever le défi.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : à ce stade, chaque MMO nécessite un mode roguelike pouvant être joué en solo. C'est ennuyeux de voir à quel point FFXIV en a un, et comment vous pouvez surpasser Torghast dans Ouah! J'adorerais un mode roguelike dans GW2; c'est fou comme ils n'en ont pas encore fait.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Encore avec ça ? Laissez les gens jouer comme ils veulent et laissez-leur le choix.

L'option de mot est essentielle ici. Option. C'est facultatif. C'est une option propre au joueur. Une option. Facultatif. Ce n’est pas obligatoire, c’est facultatif. Ce n'est pas une condition requise. Il s'agit d'un choix sélectionné en fonction du temps ou des préférences d'un individu. C'est une option.

Maintenant, s'il te plaît, tais-toi à ce sujet, je t'en supplie.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : C'est tout un exercice d'équilibre dans la diffusion de contenu, n'est-ce pas ? Je n'ai aucun problème à ajouter du contenu spécifiquement solo pour les MMO, en particulier des défis comme celui-ci, car ils répondent à une demande de certaines mentalités ou humeurs de joueurs. Mais si tous vous faites, c'est vous concentrer sur le contenu solo au détriment du monde ouvert ou du groupe, alors vous déséquilibrez le MMO et l'affaiblissez dans son ensemble.

Sam Kash (@thesamkash) : Je suis un grand fan de l'encouragement du jeu solo dans les MMO. Pour moi, l'expérience de jouer à un MMO consiste toujours à être autour d'autres joueurs – discuter avec eux ici et là pendant que je fais ce que je veux faire, voir les joueurs courir et faire leurs propres choses pendant que je fais les miennes.

Ce que j’aime, et je pense que c’est aussi un facteur de motivation pour les autres, c’est de pouvoir se montrer. Montrer les réalisations, l'équipement, les produits cosmétiques et tout est amusant. Et quand je peux montrer quelque chose que j'ai fait, en solo, tout seul, c'est amusant.

Tyler Edwards (blog) : Je suis étonné que certaines personnes en fassent encore un problème en 2024. Un grand nombre de personnes jouent aux MMO principalement ou entièrement en solo, même les personnes qui font régulièrement du groupe veulent parfois encore passer du temps dans le jeu pour elles-mêmes, et tout les autres bons arguments qui ont été avancés à ce sujet au fil des années.

C'est particulièrement étrange que les gens aient un problème avec SWTOR de tous les jeux faisant cela. Il a toujours été fortement axé sur le contenu solo. Personnellement, je ne peux pas croire que quiconque consacre réellement beaucoup de temps au contenu de son groupe. C'est comme jouer EVE en ligne pour la tradition.