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Super Kiwi 64 (Nintendo Switch)

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Les jeux « 3D-Platformer et Collect-a-Thon » ne sont pas vraiment abondants sur Switch, ce qui fait de Super Kiwi 64 un ajout bienvenu. Taquiné à la fin de benycela renonce à l’esthétique SNES de ce jeu pour un N64 ressemble au précédent Macba 64. Bien que plutôt bon (surtout pour le prix bas), quelques aspérités le retiennent de ses prédécesseurs.

L’intrigue pourrait être mieux présentée, surtout si vous n’avez pas encore joué à Beeny. Vous essayez de collecter suffisamment de pièces pour décoller d’une île. Bien que l’histoire soit l’élément le moins important pour ce type de jeu, j’aurais aimé voir plus de considération pour les joueurs entrant dans Super Kiwi 64 sans contexte. Donnez-moi une raison de m’intéresser à cet « oiseau au long bec ! »

Heureusement, le gameplay s’en sort mieux. Les niveaux peuvent être abordés dans n’importe quel ordre, et tous ont des objectifs différents. Votre Kiwi est également sacrément polyvalent. Outre le saut standard, il peut flotter, voler et utiliser son bec pour la plate-forme. C’est un mouvement amusant à jouer, et les contrôles serrés fonctionnent bien.

Assurez-vous cependant de régler la caméra. Il y a sept réglages de sensibilité, et la valeur par défaut est si lente que j’ai eu l’impression de renverser du café dans mon Joy-con. Pendant ce temps, la plupart des plus élevés sont trop rapides pour leur propre bien. Heureusement, j’en ai trouvé un qui suffisait. Comme toujours, j’apprécie les options, même si la plupart ici n’ont pas atterri.

Les visuels réussissent leur objectif de ressembler à un jeu N64 de la fin des années 90. Bien que certains niveaux s’en sortent mieux que d’autres. Ceux d’ouverture de la jungle se sont avérés les meilleurs, avec des couleurs riches et des paysages attrayants. Ceux du désert ne peuvent tout simplement pas plaire au même niveau. Les schémas de couleurs des niveaux d’horreur sont plutôt de la variété criarde (violet et rose). Et, comme d’habitude, les mêmes personnages de momie qui peuplent les autres jeux de ce développeur sont dispersés partout. Je ne sais pas en quoi consiste cette étrange fixation, mais cette approche de copier-coller semble décousue et bâclée.

En parlant de bâclé, j’ai mentionné plus tôt que ce jeu avait des aspérités. Peut-être que le plus gros est le hub. Vous feriez mieux de 100% à chaque niveau la première fois, car il y a peu d’indication de ce que vous avez accompli si vous rejouez. Encore une fois, les objectifs sont variés, et c’est une bonne chose. Mais collecter des gemmes et des engrenages, voler à travers des anneaux et abattre des cibles dans le mille sont moins amusants la deuxième fois, surtout si vous découvrez que tout cela n’a servi à rien. Peut-être que l’idée était que ce jeu est assez facile pour que vous n’ayez pas besoin de revenir en arrière. Mais c’est une erreur de débutant et plus ennuyeux que vous ne le pensez. Cela reflète un manque de polissage et semble être le genre de chose qui aurait pu facilement être détecté avec de meilleurs tests de jeu. Donc en espérant un patch.

La musique correspond bien au thème de chaque niveau. L’air de la jungle incorpore des tambours et mélange un son rebondissant avec celui de l’inconnu, tandis que l’horreur est plus clairsemée et pleine de suspense. Les niveaux de pirates font même un clin d’œil à Dragon Roost Island (Wind Waker). C’est un très bon package audio avec une certaine complexité dont je suis reconnaissant.

Super Kiwi 64 est assez correct dans l’ensemble et ne nuira pas à votre portefeuille. Cela dit, malgré les nombreuses choses qui jouent en sa faveur, il a une sensation rugueuse sur les bords à laquelle je ne m’attendais pas. Un patch peut déterminer s’il s’agit d’un jeu auquel vous revenez de temps en temps ou s’il s’agit d’une affaire unique.

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