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Towerborne – Le wagon du miroir ! – Tour

Dans Towerborne, vous incarnez un As – un guerrier défendant le Beffroi – et disposer de plusieurs options pour personnaliser votre personnage dans le jeu est important pour l'équipe de développement de Stoic afin d'offrir à notre communauté Towerborne la meilleure expérience de jeu possible.

Nous nous sommes entretenus avec Jason Findley, artiste principal des personnages 3D, Jeff Murchie, artiste principal du concept, et le directeur artistique Pedro Toledo chez Stoic pour avoir une discussion approfondie sur la station de personnalisation Ace de Towerborne, AKA Mirror's Wagon.

Towerborne - Le wagon du miroir

Très bien messieurs, allons-y et plongeons-y. Tout d’abord, qu’est-ce que Mirror’s Wagon ?

Pierre : Mirror's Wagon est l'endroit où les joueurs prendront leur As chaque fois qu'ils souhaiteront rafraîchir leur look. Changer leurs cheveux, tailler leur barbe, augmenter la taille de leurs yeux, changer la couleur de leur peau, leur expression de genre, leur voix… C'est là que vous réinventez votre avatar, aussi souvent que vous le souhaitez.

Jeff : Mirror's Wagon est également un endroit où vous pouvez créer un avatar qui vous reflète, ou vous pouvez créer quelque chose de complètement différent et fantastique. Vous pouvez changer d'avatar régulièrement ou vous engager sur un look particulier !

Jason : C'est certainement un endroit où les joueurs peuvent exprimer leur propre identité… vous pouvez aussi le considérer comme un endroit FUN pour expérimenter, au fil du temps, pour voir ce qui est possible !

Towerborne - Mirror's Wagon - Options de type de carrosserie

Towerborne - Mirror's Wagon - Options vocales

Quels ont été certains des défis auxquels l'équipe a été confrontée au cours du processus créatif de construction d'un personnage ? personnalisateur ?

Pierre : Les systèmes de personnalisation des personnages représentent toujours un grand défi créatif et technique : identifier où se situe la valeur, afin de ne pas consacrer trop de cycles sur des fonctionnalités qui pourraient ne pas être importantes pour les joueurs, et se concentrer sur les choses que nous pensons que les joueurs apprécieront le plus. . Nous savions dès le début que nous voulions que les joueurs aient autant de liberté que possible, et cela demande beaucoup de dévouement de la part de tous les domaines de développement pour soutenir cela… mais nous sommes convaincus que les joueurs apprécieront cela.

Jason : Le défi global pour l'équipe était de s'assurer que nous permettions aux joueurs de s'exprimer autant que possible, tout en restant fidèles à la vision artistique et de conception des personnages du jeu.

Towerborne - Mirror's Wagon - Détails

Dans quelle mesure était-il important pour l’équipe de proposer une grande variété de personnalisations des personnages ?

Pierre : Bien qu'il n'existe pas de personnalisation illimitée, nous voulions prendre en charge un système qui donne aux joueurs la liberté de s'exprimer de plusieurs manières amusantes. Nous voulions que ce soit simple, qu'il ne dépende pas de règles complexes sur la façon dont les choses peuvent être mélangées et assorties, afin que les joueurs puissent trouver leur propre look unique.

Jeff : Je pense que l'astuce consiste à créer des pièces personnalisables, flexibles et combinées pour obtenir des résultats à la fois attendus et inattendus. Je crois en la création de pièces qui fonctionnent bien les unes avec les autres : cela augmente la portée créative du joueur et donne l'impression d'une création avec peu de limites.

Jason : « No Limits » était le sentiment que nous cherchions à transmettre ! L'important était de fournir des options faciles à utiliser pour un joueur, tout en offrant des options, et nous avons hâte que les joueurs mettent la main dessus. 😀

Towerborne - Mirror's Wagon - Options de couleur

Les joueurs peuvent modifier et personnaliser leur As à tout moment du jeu, ce qui signifie qu'ils ne sont pas liés à un seul look. Est-ce que cela a toujours été le cas ?

Jeff : D'aussi loin que je me souvienne, cela a toujours été le cas. Personnellement, j’aime la liberté qu’offre notre système. Si vous vous sentez dévoué à votre look, vous pouvez vous y tenir. Pour certains joueurs, la personnalisation est une partie très amusante du jeu, plus importante pour certains joueurs que pour d’autres et en ne verrouillant pas ces personnalisations dans un seul look, cela crée un environnement qui invite le joueur à revenir.

Pierre : Nous savions que nous voulions que les joueurs puissent changer de look quand ils le souhaitent. Les joueurs aiment personnaliser leurs avatars et construire ces systèmes de personnages peut être amusant ! C'était gagnant-gagnant pour nous.

Jason : Depuis que j'ai rejoint l'équipe Stoic il y a plus de deux ans, il a toujours été entendu que les joueurs aiment s'exprimer. Et leur donner la liberté de le faire, quand ils le souhaitent, semblait une évidence.

Towerborne - Mirror's Wagon - Lèvres

Comment équilibrez-vous les options de personnalisation des joueurs avec l’esthétique artistique de Towerborne ? Un exemple serait des caractéristiques de visage différentes pour qu'un As ressemble à un humain, tandis que d'autres ressemblent à des elfes ou à des créatures d'une autre planète.

Jeff : C’est toujours un combat, et il existe de nombreuses opinions sur jusqu’où aller dans un sens ou dans l’autre. Nous avons réfléchi à la création d'un contenu qui s'intègre directement dans le récit de notre monde : des options de personnalisation qui semblent ancrées, réelles mais romancées. La plupart de nos options complètent les cultures et le récit du monde Towerborne. Cela dit, nous souhaitons permettre plus de liberté d’expression. Nous souhaitons proposer des options de personnalisation qui semblent uniques et repoussent les limites dans une certaine mesure. À mesure que notre jeu se développe, notre compréhension de la mesure dans laquelle nous pouvons repousser ces limites grandit également. Nous voulons que les joueurs s'amusent et créent des personnages expressifs, mais nous voulons également que chaque personnage ait toujours l'impression qu'il est directement lié au monde de Towerborne.

Pierre : Exactement, Towerborne continuera à s'étendre, tout comme nos personnages. En plus de cela, les Aces ne sont pas comme les autres habitants de Towerborne : leur lien avec l'Umbra les rend spéciaux. Cela peut être représenté par leurs couleurs de peau uniques, leurs yeux d'insectes, leurs oreilles pointues… En explorant cette idée, nous pouvons offrir aux joueurs toutes sortes d'options amusantes, cool et farfelues qui sont toujours ancrées dans notre monde.

Jason : Towerborne est un endroit étrange et fantaisiste : familier, mais apparemment sans limites. L'intention de Mirror's Wagon est de permettre aux joueurs de vivre cela lorsqu'ils s'expriment, et nous sommes convaincus qu'ils s'amuseront avec cela !

Towerborne - Wagon du miroir - Skin

Quelles sont les fonctionnalités préférées de l’équipe dans Mirror’s Wagon ?

Jeff : J'adore jouer avec les personnalisations de la coiffure et de la pilosité faciale, en partie parce que c'était l'un des principaux domaines d'intervention de l'équipe conceptuelle. J'aime la variété des coiffures et des poils du visage. Il existe des styles traditionnels, modernes, fantastiques et même des coiffures victoriennes ou d'apparence ancienne qui correspondent vraiment au ton du jeu.

Pierre : J'aime vraiment nos yeux. Pouvoir utiliser des yeux 2D sur les personnages 3D a vraiment ajouté au look cel-shaded et nous a permis d'offrir des options de personnalisation qui ne sont pas toujours possibles dans les personnages 3D traditionnels des jeux.

Jason : Je pense que vous obtiendrez des réponses différentes de la part des différents membres de l'équipe, mais personnellement, j'aime trouver un cheveu/une pilosité faciale/un nez/un œil/une oreille qui me parle, sur le moment, et trouver toutes les différentes options avec lesquelles je peux l'associer. pour créer un véritable « personnage ». Cependant, j'ai entendu d'autres membres de l'équipe déclarer que pouvoir trouver des options qui les représentent est très satisfaisant, alors nous essayons de faire les deux !

Towerborne - Le wagon du miroir - Cheveux

Mirror's Wagon continuera-t-il à évoluer à chaque saison de Towerborne ?

Jeff : Comme les équipements et les armes, nous avons l’intention d’élargir notre bibliothèque d’options. À mesure que le jeu évolue et que de nouveaux styles sont introduits, des opportunités de croissance se présenteront. Plus nous créons, plus nous réalisons que nous pouvons itérer et créer de nouvelles options convaincantes pour tous les joueurs. Une fois le jeu sorti, nous comprendrons également ce que veut la communauté Towerborne, ce qui nous aidera à concentrer nos efforts sur la fourniture d'un contenu très recherché.

Pierre : Il continuera certainement à évoluer et à se développer. Non seulement en ce qui concerne le nombre d’options disponibles pour chaque catégorie, mais éventuellement aussi de nouvelles catégories. En tant qu'équipe, nous avons tous travaillé sur plusieurs systèmes de personnages différents dans le passé, nous savons encore que nous pouvons faire plus, et je suis sûr que les joueurs s'amuseront avec cela.

Jason : L'équipe a déjà des idées pour mettre à jour ce qui est déjà possible dans le jeu. Nous écouterons également ce que les joueurs pensent que nous devrions ajouter à nos options actuelles !

Towerborne - Mirror's Wagon - Teint

Savez-vous combien de combinaisons de personnalisation sont possibles ? (Oui, s'il vous plaît, faites le calcul.)

Jeff : Haha, non. Pas moi. Beaucoup. Peut-être que Jason connaît les chiffres ?

Pierre : Oh… plus que je ne peux en compter.

Jason : Bon sang… je suis vraiment mauvais en maths. Mais, si j'ai raison, il se situe au nord de 572 832 000 (cela n'inclut pas les options basées sur la couleur ou la texture, et se transforme en yeux, car il est trop tôt le matin pour que je puisse le comprendre avec certitude.

(Note de l'auteur : je plaisantais… mais Jason l'a effectivement fait essayez de faire le calcul.)

Towerborne - Le wagon du miroir

Pierre : Toute l’équipe artistique est très excitée de voir comment les joueurs choisiront de construire leurs As. Nous sommes fiers du système que nous avons construit et nous espérons que vous prendrez tous autant de plaisir à y jouer que nous en avons eu à le construire.

Jason : Ce que Pedro a dit !

Towerborne est encore en développement et le contenu du jeu présenté dans cet article n'est pas définitif. Towerborne sortira plus tard cette année. Pour plus d'informations, visitez notre site Web, notre Discord et nos réseaux sociaux : TikTok, Instagram et Twitter/X.

Suivez notre chaîne Twitch Towerborne pour un prochain stream Mirror's Wagon avec l'équipe de développement !

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