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Critique : The Bridge Curse 2 : The Extrication fait peur, mais pourrait être plus court

bridge curse 2 review

The Bridge Curse 2 : La désincarcération est un jeu d'horreur taïwanais qui se joue de manière très similaire au film d'horreur moyen dans le sens où il commence fort, a un milieu prometteur, puis s'essouffle vers la fin. Bien que sa base solide dans les croyances et la culture chinoises l'aide à se démarquer des autres jeux d'horreur, il aurait pu nécessiter un peu de rognage avant de pouvoir se démarquer de la foule.

Capture d'écran par Siliconera

L'histoire de The Bridge Curse 2 : La désincarcération est techniquement une continuation du premier jeu, ainsi que du La malédiction du pont série de films. Cependant, vous n'avez pas besoin de jouer au premier jeu ou de regarder les films pour comprendre cela. Cela commence avec l'entrée de la journaliste Sue Lian dans l'école pour enquêter sur la mystérieuse disparition de l'étudiant Huang Ting-ting. La dernière séquence connue de Huang la montre dans un ascenseur, avec elle sautant dedans et dehors et agissant de manière erratique, un peu comme la vidéo de l'ascenseur d'Elisa Lam. Alors que Sue suit les indices et interroge le sergent militaire de l'école, elle se retrouve dans une dimension alternative étrange.

La scène passe ensuite à trois étudiants universitaires : Rich, A-Hai et Doc. Ils veulent tourner un film basé sur une affaire de meurtre datant de 1960 dans laquelle la fille du directeur de l'école a été tuée par son fiancé. Ils se retrouvent également dans la même dimension alternative que Sue. Non seulement ces étudiants doivent se réunir et s'échapper, mais ils doivent également résoudre les mystères qui hantent l'Université Wen Hua et sauver Sue.

le pont malédiction 2 fantôme
Capture d'écran par Siliconera

Cela commence fort, avec l'Université Wen Hua après les heures d'ouverture servant de toile de fond parfaite pour un film d'horreur. L'ambiance est forte et troublante, et les dessins de la ballerine et du fantôme féminin sont très mémorables. Cependant, l’histoire est tout simplement trop longue pour tout ce qu’ils en montrent réellement. L'abandon du genre par rapport à l'horreur de survie surnaturelle vers la fin a également rendu le jeu moins convaincant. Pour référence, il y a cinq chapitres au total, dans lesquels vous contrôlez un personnage différent dans chaque section. Bien que les développeurs les présentent comme distincts, ce n’est vraiment pas le cas. Sue et A-Hai jouent pratiquement de la même manière (en s'appuyant sur la lanterne Anima pour résoudre des énigmes et repousser les ennemis) tandis que Rich et Doc n'ont rien sauf l'un l'autre.

le pont maudit 2 ballerines
Capture d'écran par Siliconera

À mon avis, le deuxième chapitre mettant en vedette Mad Ballerina était trop fort. Cela a rendu le reste du jeu vraiment mauvais en comparaison. Son histoire en elle-même n'était pas intéressante car elle semble épisodique plutôt que liée au grand tableau, mais jouer du feu rouge et vert contre des mannequins meurtriers dans une séquence de ballet intense est plutôt génial. C'est certainement plus unique et plus stimulant que le véritable boss final du jeu. L’histoire aurait pu faire environ la moitié de la longueur, soit seulement trois chapitres. Cela aurait été mieux. Le méchant ne semblait pas avoir de motif clair pour faire ce qu'il avait fait et son apparence était choquante, ressemblant plus à un Ent bizarre qu'aux autres fantômes. C'est dommage qu'il soit la dernière impression que les joueurs ont du jeu.

Mon plus gros problème avec ce jeu est la difficulté de l’IA et du « combat ». Le boss final en particulier a très peu de permanence d'objet et me perdait souvent la trace même lorsque je ne faisais pas de folies. A-Hai et Sue possèdent également la Lanterne Anima, qui empêche une attaque mortelle une fois, puis nécessite un temps de recharge pour se recharger. Le fait est que les ennemis ne peuvent pas s'accroupir dans ce jeu, à l'exception du boss final, qui peut détruire les tables sous lesquelles vous vous cachez. La Lanterne Anima banalise le jeu en raison de l'incapacité des fantômes à s'accroupir et de l'abondance de tables dans l'université. Vous pouvez utiliser une tactique de frappe et de fuite dans laquelle vous sautez, vous jetez sur le fantôme pour l'étourdir avec le compteur de la lanterne, faites tout ce que vous devez faire, puis cachez-vous sous une table pour laisser votre lanterne se recharger.

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Capture d'écran par Siliconera

Le potentiel est là pour The Bridge Curse 2 : La désincarcération. Cela aurait pu être un jeu d'horreur incroyable entre ses superbes graphismes, son utilisation intéressante des croyances chinoises et ses dessins de monstres mémorables. Malheureusement, son histoire trop longue et la mauvaise IA de ses ennemis l'alourdissent. Cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas effrayant, bien sûr. Il m'a certainement fallu beaucoup plus de temps que nécessaire pour le vaincre simplement parce que j'avais parfois besoin de trouver le courage d'entrer dans certaines pièces. Si tu veux avoir peur et The Bridge Curse 2 : La désincarcération sonne votre allée, alors je vous recommande de jouer jusqu'à la fin du troisième chapitre.

The Bridge Curse 2 : La désincarcération est facilement disponible sur PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch et Windows PC. Version PC Windows révisée.

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The Bridge Curse 2 : La désincarcération

Essayez de vous échapper avec votre vie dans une aventure d'horreur et de survie à la première personne. Jouez à travers les yeux de quatre personnages distincts alors que vous échappez et affrontez des fantômes terrifiants, résolvez des énigmes hallucinantes et découvrez une sinistre conspiration… Version PC Windows revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

L’horreur atmosphérique vous fera certainement frissonner le dos, mais elle ne parvient pas à maintenir son élan.

  • Il y a beaucoup de petites références amusantes et de petites blagues pour éviter que le jeu ne soit TROP effrayant. La présence de ces scènes et autres œufs de Pâques est tellement fantaisiste.
  • C'est peut-être parce que je n'ai pas trouvé tous les objets à collectionner dans le jeu, mais j'ai eu beaucoup de questions sur l'histoire après sa fin. Il se peut aussi que je n'aie pas joué au premier jeu ni regardé les films.
  • La localisation est phénoménale.