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Interview de Night Wanderer – Inspirations, histoire, combat et plus

The Night Wanderer Interview – Inspirations, Story, Combat, and More

Bréalisé dans une série primée de romans polonais de science-fiction et de fantasy Le Seigneur du Jardin de Glacele prochain développeur Mighty Koi Le voyageur de la nuit fait des promesses intrigantes. Non seulement il cherche à adapter les romans acclamés en étroite collaboration avec leur auteur Jarosław Grzędowicz, Le voyageur de la nuit promet également des combats de type Soulslike, un monde conçu autour de l'exploration à la Metroidvania, et bien plus encore. Intrigués comme nous l'avons été, nous avons récemment contacté l'équipe de développement du prochain action-RPG, dans l'espoir d'en apprendre davantage sur son monde, ses combats, son développement et bien plus encore. Vous pouvez lire notre interview ci-dessous.

“Nous visons à trouver un équilibre délicat entre honorer les histoires existantes de Grzędowicz et intégrer nos propres récits inspirés de ses œuvres.”

Qu'en était-il du rapport de Jarosław Grzędowicz Le Seigneur du Jardin de Glace série qui vous a attiré et motivé la décision d’en faire une adaptation en jeu vidéo ?

La littérature fantastique polonaise est incroyablement riche, avec une longue histoire et de nombreux auteurs talentueux créant des histoires de classe mondiale. Alors que Le sorceleur a certainement attiré l'attention sur le genre, ce n'est que la pointe de l'iceberg. Seigneur du jardin de glace est un classique apprécié à la fois dans les cercles de fans et sur la scène littéraire polonaise au sens large. Nous voyons un immense potentiel dans la construction de son monde et dans son histoire, ce qui en fait un candidat idéal pour une adaptation de jeu moderne et immersive.

Pour ceux qui connaissent le matériel source, quel genre d'équilibre cherchez-vous à trouver entre adapter les histoires existantes de Grzędowicz et raconter vos propres histoires basées sur ses œuvres ? Grzędowicz a-t-il été impliqué dans le projet ?

Nous visons à trouver un équilibre délicat entre honorer les histoires existantes de Grzędowicz et intégrer nos propres récits inspirés de ses œuvres. Bien que nous respections profondément le matériel source, nous voyons également une opportunité de le développer et d’offrir aux fans de nouvelles perspectives et expériences au sein de l’univers établi. Grzędowicz a été impliqué dans le projet dès le début, fournissant des informations et des conseils inestimables pour garantir que notre adaptation reste fidèle à l'essence de ses créations tout en ouvrant de nouvelles possibilités créatives. Chaque changement créatif a été pré-approuvé par l'auteur, nous n'allons donc pas à l'encontre de sa vision.

Les jeux de type soul avec un noyau narratif fort (au moins dans un sens traditionnel) sont plutôt rares. Qu'est-ce qui a motivé la décision d'adopter cette approche pour Le voyageur de la nuit? Dans quelle mesure le jeu mettra-t-il l’accent sur l’histoire et la narration ?

Plutôt que de créer une expérience Soulslike conventionnelle, notre objectif est de proposer quelque chose avec une touche unique. Nous sommes conscients de la barrière d'entrée élevée souvent associée aux jeux de type âmes, qui peut dissuader les nouveaux arrivants. Notre objectif est de créer une expérience plus accessible tout en conservant la narration immersive et les combats dynamiques qui définissent le genre.

Comment abordez-vous les difficultés pour Le voyageur de la nuit, surtout compte tenu de ses éléments Soulslike ? Par exemple, le même proposera-t-il des options de difficulté ?

En abordant les difficultés pour Le voyageur de la nuit, en particulier avec ses éléments Soulslike, nous donnons la priorité à l'accessibilité sans compromettre le défi inhérent au genre. Notre objectif est de peaufiner les mécanismes et la progression du jeu afin de fournir une expérience équilibrée qui récompense le jeu habile tout en offrant aux joueurs des possibilités de grandir et de s'adapter au monde du jeu.

À quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre ? Le voyageur de la nuit les mécanismes de progression et quelle diversité de construction permettront-ils, d'autant plus que les joueurs joueront en tant que personnage défini avec sa propre personnalité et sa propre histoire ?

Le combat au corps à corps et l'épée de Vuko jouent un rôle central dans la dynamique du gameplay. Les joueurs auront la possibilité de personnaliser considérablement leur épée, en étant confrontés à des choix difficiles mais significatifs tout au long du processus de modification. Concernant le développement du personnage de Vuko, sa relation évolutive avec Cyphral est cruciale. Les décisions que les joueurs prendront concernant leurs interactions avec Cyphral influenceront considérablement la trajectoire du jeu, impactant tous les aspects de la narration et de l'expérience de jeu.

le vagabond de la nuit

“Plutôt que de créer une expérience Soulslike conventionnelle, notre objectif est de proposer quelque chose avec une touche unique.”

Avec Le voyageur de la nuit promesse d'une structure Metroidvania, que doivent attendre les joueurs de la carte du jeu en termes de taille et de diversité de ses différents emplacements ?

Les joueurs peuvent s’attendre à une carte diversifiée et étendue à explorer. La taille de la carte sera importante, offrant suffisamment d'espace pour la découverte et l'aventure. Chaque lieu du jeu offrira sa propre atmosphère, ses défis et ses secrets, garantissant une expérience variée et engageante.

Débloquer de nouvelles capacités et être capable de traverser des zones précédemment déverrouillées tend à être un élément crucial des expériences Metroidvania. Pouvez-vous nous donner une indication sur ce que Le voyageur de la nuit aura-t-il en magasin dans ce quartier ?

Bien que je ne puisse pas encore révéler de capacités spécifiques, je peux vous assurer que les joueurs peuvent s'attendre à acquérir un large éventail de compétences et d'outils tout au long de leur voyage. Ces capacités amélioreront non seulement les capacités de Vuko au combat, mais permettront également l'exploration de nouvelles zones et la découverte de secrets cachés dans le monde du jeu.

Quelle sera la durée moyenne d'une partie de jeu ?

Nous visons une histoire principale de 15 heures et une partie complète de 40 heures.

Qu’est-ce qui a motivé la décision de ne pas sortir le jeu en tant que titre cross-gen ? Pourrait Le voyageur de la nuit finir par obtenir des ports sur PS4, Xbox One ou Switch sur toute la ligne ?

Actuellement, nous souhaitons nous concentrer sur la création d’un bon jeu sur une seule plateforme. Il est trop tôt pour le dire à ce stade. À long terme, nous souhaitons publier nos jeux sur autant de plateformes que possible.

Étant donné que vous avez de l’expérience avec toutes les consoles de la génération actuelle, j’espérais vous faire réfléchir sur certaines des différences entre elles. Par exemple, en ce qui concerne leurs GPU, la PS5 atteint 10,28 téraflops, derrière les 12 téraflops de la Xbox Series X. En termes réels, cependant, quel impact cette différence a-t-elle au cours du développement ?

Bien que nous prêtions une attention particulière aux tendances technologiques pour faciliter notre processus de production, à ce stade, ces différences matérielles n’ont pas beaucoup d’impact sur ledit processus.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go/s. Comment les développeurs peuvent-ils en profiter, et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go/s de la Xbox Series X ?

Le remarquable SSD de la PS5 avec une bande passante brute de 5,5 Go/s ouvre aux développeurs des possibilités passionnantes pour révolutionner la conception des jeux et l'expérience des joueurs. Avec une vitesse aussi immense, les développeurs peuvent réduire considérablement les temps de chargement, créer des mondes ouverts vastes et transparents sans compromis et mettre en œuvre des mécanismes de jeu innovants tels que la diffusion instantanée du monde et le chargement dynamique des ressources. Ces performances SSD permettent aux développeurs de proposer des expériences de jeu plus immersives et réactives, améliorant ainsi l'immersion et le plaisir des joueurs.

le vagabond de la nuit

“Les joueurs peuvent s'attendre à une carte diversifiée et étendue à explorer. La taille de la carte sera substantielle, offrant suffisamment d'espace pour la découverte et l'aventure.”

La PS5 et la Xbox Series X disposent de processeurs Zen 2, mais il existe une différence entre les processeurs des deux consoles. La Xbox Series X dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,8 GHz, tandis que la PS5 dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz. Votre avis sur cette différence ?

La différence de vitesse d'horloge entre les processeurs Zen 2 de la PS5 et de la Xbox Series X peut sembler minime, mais elle est en effet assez remarquable. Concrètement, cette variation des vitesses d'horloge peut entraîner des différences de performances entre les deux consoles, en particulier dans les tâches gourmandes en CPU, telles que les calculs d'IA, les simulations physiques, la logique de jeu complexe et même certaines tâches de mise en réseau. En fin de compte, l'impact de cette différence de vitesse d'horloge sur les expériences de jeu peut varier en fonction de la manière dont les développeurs exploitent le matériel et optimisent leurs jeux pour chaque plate-forme. Les deux consoles sont équipées de puissants processeurs Zen 2, et les joueurs peuvent s'attendre à des performances et une réactivité exceptionnelles de la part de la PS5 et de la Xbox Series X.

La Xbox Series S dispose de moins de matériel que la Xbox Series et Microsoft la propose comme une console 1440p/60 FPS. Pensez-vous qu'il sera capable de tenir le coup pour les jeux les plus gourmands en graphismes à mesure que cette génération progresse ?

Alors que Microsoft positionne la Xbox Series S comme une console 1440p/60 FPS, on ne peut nier son objectif de fournir des performances fluides pour les jeux de la génération actuelle. Cependant, pour l’avenir, la question de savoir comment cela se passera avec des titres plus gourmands en graphiques est valable. Alors que les développeurs de jeux continuent de repousser les limites de la fidélité graphique, la Xbox Series S, avec son matériel réduit par rapport à la Series X, pourrait avoir du mal à maintenir le même niveau de fidélité visuelle.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur PS5 et Xbox Series X/S ?

Nous ne sommes pas encore prêts à partager ces détails avec le public, mais soyez assurés que nous travaillons dur pour offrir aux joueurs l'expérience de jeu la plus fluide et la plus agréable possible.