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Revue Hauntii : une aventure aussi belle qu'elle en a l'air

Hauntii plante le décor avec une séquence d'ouverture plutôt magique. Un faisceau de lumière jaillit d'une planète mystérieuse et un zoom avant révèle qu'il s'agit d'un astéroïde, mais pas de n'importe quel astéroïde : un cristal en forme de larme, avec un petit fantôme niché à l'intérieur. Vous vous réveillez alors que ce petit fantôme, qui s'avère, s'est écrasé dans l'éternité (et qui, en fin de compte, s'appelle Hauntii). Bientôt, vous tombez sur une fille fantomatique, qui vous guide vers une tour qui vous propulse tous les deux vers un plan plus élevé – mais bien qu'elle monte, vous êtes ramené au bas au dernier moment par des chaînes d'un monde infernal. Et ainsi, en tant que Hauntii, vous voyagez à travers l'éternité pour découvrir qui était cette fille et, finalement, comment monter vous-même vers ces cieux célestes.

Vous serez probablement heureux de savoir qu'Eternity n'est pas une chaîne infinie de demeures générées de manière procédurale dans lesquelles vous regardez des célébrités faire semblant d'être effrayées par les portes qui s'ouvrent en grinçant. Au lieu de cela, il est divisé en une série de mondes, chacun composé de plusieurs étapes. Beaucoup de ces scènes sont présentées comme des chemins de lumière faciles à suivre, avec des terrains de jeux qui s'en détachent. Il existe cependant une menace toujours présente, car si vous passez un peu trop de temps dans la mer sombre entre ces sentiers, la musique se déforme et des démons violets s'agrippent à vous depuis l'au-delà. C'est très Super Mario Odyssey : vous êtes encouragé à explorer chaque centimètre carré d'un espace sphérique rempli de secrets ou de curiosités.

En battant des ennemis et en hantant des choses, vous gagnerez des cristaux et des jetons de monde spéciaux. Vous pouvez les encaisser chez les commerçants, qui ne vendront rien d'autre que des chapeaux amusants. Il y a des chapeaux de sorcier, des oreilles de chat, des chapeaux de bière. C'est un rire et je suis dedans. | Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Firestoke

Et comme dans Super Mario Odyssey, votre progression à travers ces mondes n'est pas entièrement linéaire. C'est linéaire dans le sens où une étape peut en conduire naturellement à une autre, mais pendant les moments importants, vous êtes contrôlé par la quantité d'étoiles que vous avez fourrées dans votre sac à dos effrayant. Un nombre défini d'étoiles est caché autour de chaque étape et vous devrez en rassembler autant que possible, que ce soit en explorant les étapes facultatives ou en faisant preuve de diligence dans votre détection de scintillement sur le chemin principal. Pas besoin non plus de vous soucier de parcourir les anciennes scènes, car je suis à peu près aussi diligent qu'une fouille dans un stand de sécurité du stade et je n'ai jamais été frustré par une augmentation nécessaire du nombre d'étoiles. Et même si vous avez besoin de fouiller pour trouver quelques étoiles, des zones supplémentaires pratiques semblent toujours surgir comme d’étranges oasis.

Le fait est que ces stars ne sont pas simplement assises sur des bancs à fumer des vapes. Pour les attraper, vous devrez principalement résoudre des énigmes qui vous permettront d'utiliser votre super pouvoir : hanter les choses en leur crachant des orbes d'énergie. Frappez quelque chose qui fait apparaître une icône jaune et vous savez que vous pourrez en prendre le contrôle. Par exemple, vous pouvez hanter les coccinelles qui vous permettent de glisser entre les arbres – l'animation ici est magnifique, alors que vous vous balancez d'avant en arrière avec un petit parapluie niché entre vos jambes – pour atteindre des espaces plus élevés. Vous pouvez hanter les cloches pour qu'elles sonnent avec un bruit sourd, ou vous pouvez hanter les chiens fantômes pour les réunir avec leurs propriétaires inquiets.

Une grande partie du mystère de Hauntii consiste à détecter des indices dans chacun de ses terrains de jeu intelligents, puis à déterminer ce qui doit être résolu ou comment naviguer dans la mer sombre et atteindre cette île de lumière suspecte au loin. Il s'agit de hanter ces sorcières capricieuses dont les sacs à dos répandent la lumière, vous offrant des tremplins de fortune. Ou posséder une créature capable de piétiner et de les utiliser pour plonger une séquence de souches dans la terre. Ou devenir une cloche de fête foraine au moment où un fantôme titanesque vous frappe vers le haut avec un maillet, vous propulsant vers une nouvelle zone.

Hauntii entouré de copains lors d'un carnaval.

Un combat entre fantômes à Hauntii.

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Firestoke

Hauntii hante une énorme cloche.

L'éternité est magnifique et parfois, je me demande si c'est l'un des jeux les plus beaux que j'ai jamais vu. Tout l'art dessiné à la main avec une palette bicolore qui se prête à l'éthéré, où presque tout bouge ou scintille à une faible fréquence d'images, ce qui donne l'impression d'une grande odyssée contenue dans un bloc-notes, mais si ce bloc-notes prenait vie. Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Firestoke

Les énigmes deviennent certainement plus complexes par la suite, mais elles ne sont jamais vraiment difficiles. Et je pense que c'est bien, car cela vous permet de parcourir chaque étape à un rythme adapté à l'atmosphère détendue du jeu. Bien sûr, certains chemins vers le progrès peuvent parfois être un peu flous et certains mondes peuvent s'éterniser un peu plus longtemps que vous ne le souhaiteriez, mais ces reproches sont pâles en comparaison de la joie d'incarner des choses grandes ou petites pour récompenser chaque étoile de sa place. logements.

Parfois, récompenser les étoiles signifie se tourner vers la violence. Hauntii est un jeu de tir à double bâton dans ce sens, car les orbes que vous crachez peuvent endommager des fantômes hostiles ou dissiper une partie de l'obscurité glissée par des ennemis plus coriaces sur des surfaces sûres, obligeant ces mains démoniaques de l'au-delà à s'agripper à vous. Couplés à votre élan, les combats ne sont jamais très délicats, mais ils sont suffisamment exigeants et ont une immédiateté qui contraste joliment avec l'esthétique griffonnée et les bobs bas de gamme du jeu. Encore une fois, vous devrez souvent hanter des objets pour augmenter votre force ou pour vaincre des méchants qui présentent des problèmes que les orbes par défaut de Hauntii ne peuvent pas résoudre. Comme des plantes ressemblant à des clochettes qui font sortir des glands géants de leur bouche, ou des ombres diaboliques avec des feux d'artifice attachés à leur dos, dont la pyrotechnie fait des merveilles sur les goules volantes.

Mais au fil du temps, les fantômes deviennent de plus en plus costauds. Pour correspondre à leur programme d'entraînement, les stations disséminées sur la carte vous permettent de placer vos étoiles dans un ciel nocturne et de créer des constellations. Les constellations terminées vous rapportent des fragments que vous reconstituerez pour former un tout, améliorant de manière permanente l'une des trois statistiques de Hauntii : santé, sprint ou essence (crachat d'orbe). C'est peut-être un système simple, mais j'aime la façon dont il accorde aux étoiles une dimension supplémentaire, où elles ne sont pas seulement des passeports, mais une monnaie pour devenir plus puissantes.

Hauntii forme une constellation.

Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Firestoke

Et peut-être que l'une de mes touches préférées est le supplément, supplémentaire dimension pour compléter ces constellations. Chaque fois que vous créez un lapin scintillant ou un bateau brillant dans le ciel nocturne, vous assisterez à une très brève cinématique d'une vie autrefois vécue. Il est présenté comme une bulle de pensée, où des dessins au trait – qui rappellent le studio Flipnote de la Nintendo DS – nous montrent des moments agréables ou des moments tristes. Et souvent le moment le plus simple, où Hauntii peut rencontrer une baleine dans un aquarium et, à travers quelques lignes griffonnées, vous pouvez voir le bonheur rayonner sur lui. Je pense que c'est vraiment génial que ces étoiles agissent comme un moyen de renforcer la détermination de Hauntii alors qu'il reconstitue qui il était et pourquoi il est décédé. Comme on pouvait s'y attendre, j'étais en morceaux après certaines de ces courtes scènes.

Les scènes de Hauntii sont de jolis contrepoints aux séquences introspectives de la constellation, où le monde vibre à un rythme tranquille ou ludique, le tout soutenu par la bande-son de Michael Kirby Ward qui danse et gonfle à tous les bons moments. J'aime le fait que les fantômes vivent dans des communautés amusantes et sont des petits gars et des filles optimistes avec de jolis sourires. Le monde et ses habitants sont à l’aise, comme une famille souterraine dysfonctionnelle qui n’est pas nécessairement là pour vous attaquer. Parfois, la caméra effectue un zoom arrière et vous permet de tout visualiser, avec une séquence de montagnes russes qui me frappe au début avec un sentiment d'incrédulité. Les jeux Quadruple A ne pouvaient certainement pas rivaliser.

Chaque fois que je mentionne Hauntii, je reçois un “hein?”, ou j'entends le claquement d'un copain qui le cherche. Ils disent toujours : “Woah, ça a l'air magnifique, je n'en avais jamais entendu parler”. Et ce n'est pas un affront au jeu, mais son côté surgi de nulle part s'est avéré plutôt agréable, en fait. Que je dois profiter d'un jeu d'aventure aussi beau, sans prétention et intelligent avant qu'il ne soit diffusé auprès du grand public. C'est une sorte de sentiment égoïste que ce métier nous procure en de rares occasions, et alors que je vous invite à essayer ce jeu, j'éprouve cette profonde satisfaction à ouvrir les rideaux. Ne dormez pas sur Hauntii, pour l'amour de Dieu.

Cette évaluation est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par le développeur.