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Vous pouvez obtenir deux passes de combat MultiVersus gratuites si vous avez joué à sa version bêta

Vous pouvez obtenir deux passes de combat MultiVersus gratuites si vous avez joué à sa version bêta



Vous pouvez obtenir deux passes de combat MultiVersus gratuites si vous avez joué à sa version bêta

Player First a annoncé un grand pass de combat MultiVersus et des changements de monétisation sont en cours, et les vétérans de la version bêta sont traités généreusement sur PS5 et Xbox.

Nous entrons enfin dans la dernière ligne droite avant MultiVersus' grande relance, et le développeur Player First n'a pas encore fini de supprimer les détails. Dans son dernier article de blog, le studio se penche sur PS5 et Xbox la monétisation du jeu, et les vétérans de la version bêta recevront un cash-in cosmétique entre autres récompenses lorsqu'ils se connecteront pour la première fois le 28 mai. Cependant, parmi tous les changements positifs à venir avec la saison 1, l'arrivée du nouveau personnage Jason derrière le Passe de combat MultiVersusLes niveaux premium sont pour le moins controversés.

Pour bien démarrer le retour de MultiVersus, Player First propose un calendrier de récompenses de sept jours à ceux qui terminent le nouveau didacticiel du jeu de combat. À la fin du calendrier, vous débloquerez non seulement le Banana Guard récemment annoncé, mais vous pourrez également récupérer la variante Lady Banana Guard du combattant. Ça fait du bien d'être de retour.

Cela devient encore mieux pour les joueurs qui reviennent de la bêta ouverte de MultiVersus et qui apprécient depuis longtemps la chance de redevenir Super Saiyan avec Shaggy (salut, c'est moi). Selon Player First, nous serons garnis d'une variante commémorative du personnage Snow Suit Finn en édition spéciale, d'une sonnerie Rising Stars en édition spéciale et d'un pack d'annonceur Banana Guard en édition spéciale.

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D'ailleurs, ce n'est même pas la meilleure partie, car nous sommes également prêts à obtenir gratuitement le pass de combat premium de la saison 1, à condition de nous connecter avant le mardi 11 juin. Le pass lui-même a subi une véritable métamorphose, et pour être Honnêtement, c'est un peu un sac mélangé. Le plus grand point fort, du moins pour moi, est l'ajout de Gleamium (la monnaie premium du jeu) aux deux niveaux. Si vous disposez du pass premium, il y a suffisamment de Gleamium sur la piste pour acheter directement le pass saison 2 – un système que je suis heureux de voir tiré de certains des autres meilleurs jeux multijoueurs comme Fortnite. Cela étant dit, j’attends toujours de voir à quel point la passe sera difficile avant de la déclarer directement W.

Aux côtés des jetons de personnage et de passe de combat de la version bêta ouverte, l'or est désormais une monnaie morte. Les combattants seront plutôt débloqués avec un nouveau appelé, eh bien, Fighter – l’une des trois nouvelles monnaies du jeu. Cela peut être accumulé via des événements, de nouvelles failles en mode PvE, le passe de combat et l'acquisition de la maîtrise des personnages et des comptes. Malheureusement, tous les combattants ne peuvent pas être débloqués immédiatement de cette façon, comme nous le voyons dans le billet de blog que Jason Voorhees – l'un des deux nouveaux méchants arrivant dans le jeu – est fermement ancré sur la piste des récompenses premium…

Bien que les changements semblent largement positifs, l'annonce selon laquelle certains combattants seront désormais bloqués derrière le Battle Pass sera sans aucun doute comme une bombe de marque Acme auprès de certains joueurs. Je n'ai jamais été fan de l'idée de placer des personnages potentiellement méta-définisseurs derrière des niveaux payants, même s'ils peuvent être débloqués plus tard – Overwatch 2, ça vous dit ? Et si Jason s'avère être un talent de premier plan, les nouveaux joueurs seront immédiatement désavantagés lorsqu'ils affronteront des vétérans de la bêta ou des personnes qui ont déjà accumulé de l'argent.

Passe de combat gratuit MultiVersus : Jason sur la passe

Quant aux deux autres monnaies aux noms tout aussi créatifs – Perk et Prestige – il n'est pas difficile de deviner à quoi elles serviront. La maîtrise des avantages sera réinitialisée pour tous les joueurs car le système lui-même a fait l'objet d'une refonte, alors préparez-vous à renflouer vos coffres. Le prestige, quant à lui, s'accroît en acquérant des produits cosmétiques. Lorsque suffisamment de Prestige sera collecté, vous pourrez le dépenser en produits cosmétiques Prestige, « qui représentent les produits cosmétiques les plus rares du jeu », explique Player First. Brillant.

Bien qu'il y ait un changement majeur qui laissera certainement un goût amer sous la forme du contrôle des combattants du Battle Pass, le système de monétisation remanié semble prometteur. Comme pour le pass lui-même, nous devrons voir à quel point il est facile de rassembler les nouvelles devises du jeu coopératif avant de porter un jugement, mais j'espère que Player First est resté fidèle à son homonyme.

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